Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Kleiner Prinz
Knall
Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Barbarenfass Ritter Void Kleiner Prinz Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Barbarenfass Ritter Void

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Barbarenfass Hexe Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Ritter
Großer Schneeball Barbarenfass Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Barbarenfass
Großer Schneeball Ritter Megaritter
Void
Hexe
Großer Schneeball Ritter Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Barbarenfass Hexe Magieschütze
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Ritter

Verteidigungssynergien 3 13

Großer Schneeball
Megaritter Ritter Barbarenfass Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Ritter
Magieschütze Kleiner Prinz Großer Schneeball Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Großer Schneeball Ritter Hexe Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Void
Hexe
Großer Schneeball Ritter Barbarenfass Megaritter
Magieschütze
Ritter Großer Schneeball Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Barbarenfass Hexe Magieschütze
Kleiner Prinz
Ritter Großer Schneeball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass Void Magieschütze
Ritter Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Großer Schneeball Ritter Void
Hexe Ritter Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Void Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Barbarenfass Void Magieschütze Megaritter
Hexe
Ritter Großer Schneeball Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Hexe Großer Schneeball Ritter Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Megaritter Großer Schneeball Ritter Hexe
Megaritter Großer Schneeball Barbarenfass Hexe Magieschütze
Ritter Megaritter
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Großer Schneeball Ritter Barbarenfass Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Großer Schneeball Barbarenfass Hexe Ritter Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter Großer Schneeball Ritter Barbarenfass Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Großer Schneeball Barbarenfass Void Hexe
Void Großer Schneeball Ritter Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Ritter Barbarenfass
Ritter Hexe Megaritter
Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Ritter Void Hexe
Megaritter Ritter
Void Megaritter Großer Schneeball Ritter Barbarenfass Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Großer Schneeball Void
Megaritter Ritter Hexe
Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Ritter Barbarenfass Magieschütze Kleiner Prinz
Megaritter Großer Schneeball Barbarenfass Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Ritter Barbarenfass
Void Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Void Magieschütze
Ritter Barbarenfass Void
Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze
Void Großer Schneeball
Großer Schneeball Void
Void Ritter Barbarenfass Magieschütze
Void Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Barbarenfass Void Magieschütze
Barbarenfass Void Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass Hexe Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Megaritter
Großer Schneeball Barbarenfass
Void Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Barbarenfass Void Hexe Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Void Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Void
Void
Großer Schneeball Barbarenfass Void
Großer Schneeball Barbarenfass Hexe Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Void Großer Schneeball Barbarenfass Hexe Magieschütze
Void Großer Schneeball Hexe Magieschütze Megaritter
Void Barbarenfass Magieschütze
Großer Schneeball Void Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Großer Schneeball Void Hexe
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Void Großer Schneeball Magieschütze
Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Barbarenfass Void Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Barbarenfass
Void Ritter Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Void Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Void Hexe Magieschütze
Void Großer Schneeball Barbarenfass Hexe Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Void Megaritter
Void

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