Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Wächter Infernodrache Widderreiterin
Knall
Kanone Wächter Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Kanone Walküre Wächter Elektromagier
Kampfholz
Kanone Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Wächter Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Kanone Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Kanone Wächter Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Walküre Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wächter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Kanone Wächter Walküre Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Ritter Kanone Wächter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Widderreiterin Ritter Walküre Elektromagier
Ritter
Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Kanone
Walküre
Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Wächter
Widderreiterin
Elektromagier
Großer Schneeball Ritter Walküre Widderreiterin
Infernodrache
Widderreiterin
Großer Schneeball Ritter Walküre Wächter Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Großer Schneeball
Widderreiterin Ritter Kanone Walküre Wächter Elektromagier Infernodrache
Ritter
Kanone Elektromagier Großer Schneeball
Kanone
Ritter Großer Schneeball Walküre Wächter Elektromagier Infernodrache
Walküre
Großer Schneeball Kanone Elektromagier
Wächter
Großer Schneeball Kanone Elektromagier
Elektromagier
Ritter Großer Schneeball Kanone Walküre Wächter Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache
Großer Schneeball Kanone Elektromagier
Widderreiterin
Großer Schneeball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Walküre Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Ritter Kanone Walküre Elektromagier Widderreiterin
Kanone Widderreiterin Großer Schneeball Ritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Kanone Infernodrache Ritter Walküre Wächter Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Großer Schneeball Kanone Walküre Wächter Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Kanone
Kanone Walküre Elektromagier Widderreiterin
Kanone Infernodrache
Ritter Wächter Großer Schneeball Kanone Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Großer Schneeball Ritter Kanone Widderreiterin
Infernodrache Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Kanone Großer Schneeball Ritter Walküre Wächter Elektromagier Widderreiterin
Walküre Großer Schneeball Kanone Wächter Elektromagier
Infernodrache Ritter Kanone Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Kanone Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Ritter Kanone Walküre Elektromagier
Kanone Walküre Großer Schneeball Ritter Wächter Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Walküre Ritter Kanone Wächter Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Kanone Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Walküre Großer Schneeball Ritter Kanone Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Ritter Walküre Infernodrache
Wächter Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Wächter Ritter Elektromagier Widderreiterin
Ritter Kanone Walküre Wächter Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Wächter Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Ritter Walküre Infernodrache
Elektromagier Großer Schneeball Ritter Walküre Infernodrache
Kanone Wächter Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre Wächter
Großer Schneeball Walküre Wächter Elektromagier
Ritter Kanone Walküre Wächter Widderreiterin
Kanone Walküre
Wächter Elektromagier Ritter Walküre Infernodrache
Walküre Großer Schneeball Kanone Elektromagier Infernodrache
Großer Schneeball Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Wächter
Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Ritter Walküre Wächter
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre
Infernodrache
Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Elektromagier Wächter
Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Ritter Walküre Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Infernodrache

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