Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Ritter
Blasrohrkobold Großer Schneeball Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter Großer Schneeball Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Dunkler Prinz Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Goldener Ritter
Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 14

Großer Schneeball
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze Goldener Ritter
Ritter
Blasrohrkobold Magieschütze Großer Schneeball Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Großer Schneeball Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Ritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Goldener Ritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze Goldener Ritter
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Megaritter
Megaritter Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze Goldener Ritter
Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Ritter Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Dunkler Prinz Goldener Ritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Ritter
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Großer Schneeball Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Ritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze Goldener Ritter
Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze Goldener Ritter
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Blasrohrkobold Goldener Ritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Großer Schneeball Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Goldener Ritter
Großer Schneeball
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze Goldener Ritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Megaritter

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