Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Bombenturm Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Bombenturm Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Bombenturm Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Ritter Musketierin Bombenturm
Rakete
Musketierin Bombenturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin Bombenturm Frost Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Königsschweinchen Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Großer Schneeball Königsschweinchen
Feuerwerkerin
Ritter Großer Schneeball Königsschweinchen
Musketierin
Ritter Großer Schneeball Königsschweinchen
Bombenturm
Königsschweinchen
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Skelettarmee
Frost

Verteidigungssynergien 3 12

Großer Schneeball
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Bombenturm
Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Bombenturm Großer Schneeball Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Großer Schneeball Musketierin Bombenturm Skelettarmee
Musketierin
Ritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Bombenturm
Ritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Bombenturm Frost
Frost
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Bombenturm Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Bombenturm Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Musketierin Frost
Bombenturm Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Frost Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Bombenturm
Großer Schneeball Musketierin Feuerwerkerin Bombenturm Frost
Musketierin Bombenturm
Musketierin Bombenturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin
Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Musketierin Bombenturm Frost
Musketierin Großer Schneeball Feuerwerkerin
Bombenturm Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Musketierin Frost
Bombenturm Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Frost
Skelettarmee Ritter Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Großer Schneeball Frost
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Bombenturm Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Großer Schneeball Bombenturm Frost Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Bombenturm
Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Musketierin Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Musketierin Bombenturm
Skelettarmee Ritter Musketierin Bombenturm
Skelettarmee Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Skelettarmee
Feuerwerkerin Großer Schneeball Musketierin Bombenturm Frost
Skelettarmee Ritter Musketierin Bombenturm
Ritter Bombenturm Skelettarmee
Frost Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Ritter Musketierin Bombenturm
Skelettarmee Großer Schneeball
Skelettarmee Ritter Bombenturm
Feuerwerkerin Musketierin Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Musketierin Bombenturm Frost
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Bombenturm Frost
Großer Schneeball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Frost
Feuerwerkerin Großer Schneeball Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Frost
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Musketierin Frost
Feuerwerkerin Musketierin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Frost
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Musketierin
Feuerwerkerin Ritter Musketierin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Frost
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Frost
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Musketierin Skelettarmee Frost
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin
Frost
Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Musketierin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Frost
Feuerwerkerin Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Frost
Feuerwerkerin

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