Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Rune Giant Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldbohrer
Knall
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Jäger Koboldbohrer
Kampfholz
Feuerwerkerin Jäger Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Jäger Koboldbohrer
Feuerball
Feuerwerkerin Jäger Koboldbohrer
Gift
Feuerwerkerin Jäger Koboldbohrer
Blitz
Ritter Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Rune Giant Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Rune Giant Jäger Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Jäger Koboldbohrer
Ritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Feuerball Jäger Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Ritter Großer Schneeball Rune Giant Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuerball
Koboldbohrer Großer Schneeball Ritter
Rune Giant
Feuerwerkerin Jäger
Jäger
Großer Schneeball Ritter Rune Giant
Koboldbohrer
Feuerball Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 11

Großer Schneeball
Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Jäger Koboldbohrer
Ritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Jäger Großer Schneeball Feuerball
Feuerwerkerin
Ritter Großer Schneeball Königliche Luftpost Jäger
Königliche Luftpost
Ritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Jäger
Feuerball
Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer
Rune Giant
Jäger
Ritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Koboldbohrer
Großer Schneeball Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Jäger Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldbohrer
Jäger Großer Schneeball Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer
Jäger Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger
Großer Schneeball Jäger Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball
Feuerball
Jäger Koboldbohrer
Ritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Jäger
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Jäger Koboldbohrer
Jäger Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball
Jäger Koboldbohrer Großer Schneeball Ritter Königliche Luftpost Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Jäger Koboldbohrer
Ritter Jäger Koboldbohrer
Großer Schneeball Königliche Luftpost Feuerball Jäger Koboldbohrer
Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Jäger Koboldbohrer
Königliche Luftpost Feuerball Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Jäger Koboldbohrer
Großer Schneeball Königliche Luftpost Jäger Koboldbohrer Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Jäger Koboldbohrer
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Großer Schneeball Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Jäger
Königliche Luftpost Ritter Jäger
Jäger Ritter Königliche Luftpost Feuerball
Ritter Königliche Luftpost Jäger Koboldbohrer
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Großer Schneeball Jäger
Königliche Luftpost Ritter Feuerball Jäger
Ritter Königliche Luftpost Jäger
Königliche Luftpost Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Königliche Luftpost Koboldbohrer
Ritter Jäger
Großer Schneeball Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Ritter Feuerball Jäger
Feuerwerkerin Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Jäger Koboldbohrer
Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Jäger
Großer Schneeball Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Koboldbohrer
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Großer Schneeball Jäger
Feuerwerkerin
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Feuerball Jäger
Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Jäger Koboldbohrer
Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Jäger
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Koboldbohrer
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Jäger
Feuerwerkerin Feuerball Großer Schneeball Jäger
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Jäger
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Jäger
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Jäger
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin

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