Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Magier Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Ballon Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Magier Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Elektromagier

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Ballon Großer Schneeball Magier Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Großer Schneeball Ballon P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Ritter Ballon P.E.K.K.A. Megaritter
Ballon
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Ballon Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Großer Schneeball
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Großer Schneeball Magier
Feuerwerkerin
Ritter Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier
Großer Schneeball Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Ballon
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Ritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Magier Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Ritter Magier Elektromagier
Magier Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Großer Schneeball Magier Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Megaritter Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Magier
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin
Magier Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Großer Schneeball
Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Magier Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Magier Elektromagier
Großer Schneeball Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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