Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Banditin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Banditin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Banditin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Eisgolem Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Banditin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Banditin
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Großer Schneeball Kampfholz
Koboldgang
Ritter Eisgolem Koboldfass Blasrohrkobold Banditin
Eisgolem
Koboldgang Koboldfass Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Kampfholz Banditin
Koboldfass
Ritter Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Großer Schneeball Banditin
Kampfholz
Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Banditin
Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 16

Großer Schneeball
Koboldgang Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Großer Schneeball Kampfholz
Koboldgang
Großer Schneeball Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Eisgolem
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold
Ritter Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Kampfholz Banditin
Koboldfass
Kampfholz
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Banditin
Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Koboldgang Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Banditin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldgang
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Koboldgang
Ritter Koboldgang Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Großer Schneeball Ritter Eisgolem Kampfholz Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Kampfholz Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Koboldgang Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz Banditin
Ritter Koboldgang
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Großer Schneeball Kampfholz Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Großer Schneeball Eisgolem Banditin
Banditin Großer Schneeball Ritter Koboldgang Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Banditin Ritter Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Ritter Eisgolem Kampfholz Banditin
Ritter Koboldgang Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Banditin
Ritter
Großer Schneeball Ritter Eisgolem Kampfholz Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Großer Schneeball Kampfholz
Ritter Koboldgang Eisgolem Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold

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