Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Zappys Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Zappys Wächter
Knall
Koboldgang Zappys Wächter Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Zappys Wächter
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Wächter Prinz
Erdbeben
Koboldgang Zappys Wächter
Pfeile
Koboldgang Zappys Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Wächter Prinz
Feuerball
Koboldgang Musketierin Zappys
Gift
Koboldgang Musketierin Zappys Wächter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Koboldgang Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Ritter Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Musketierin Prinz
Ritter
Koboldgang Musketierin Großer Schneeball Zappys Prinz
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Ritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Zappys
Ritter Prinz
Wächter
Prinz
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Musketierin Zappys

Verteidigungssynergien 5 18

Großer Schneeball
Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Wächter Prinz
Ritter
Koboldgang Musketierin Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Koboldgang
Großer Schneeball Ritter Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Wächter Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Musketierin Wächter
Musketierin
Ritter Koboldgang Wächter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Zappys
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Musketierin Wächter Prinz
Wächter
Musketierin Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Zappys Prinz
Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Zappys Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Musketierin Zappys Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Großer Schneeball Ritter Musketierin Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Koboldgang Musketierin Zappys Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Großer Schneeball Musketierin Zappys Wächter
Großer Schneeball Musketierin Koboldgang Zappys
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldgang Musketierin Prinz
Ritter Koboldgang Wächter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Prinz
Koboldgang Wächter Großer Schneeball Ritter Musketierin Zappys
Musketierin Großer Schneeball Koboldgang Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Großer Schneeball Ritter Koboldgang Musketierin Zappys Wächter
Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Zappys Wächter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Zappys Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Zappys Prinz
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Prinz
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Musketierin Zappys Wächter Prinz
Großer Schneeball Ritter Musketierin Zappys Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Prinz
Koboldgang Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Wächter Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Großer Schneeball Zappys Prinz
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Koboldgang Zappys Wächter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Ritter Musketierin Zappys
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Wächter Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Zappys
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Ritter Musketierin Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Zappys Prinz
Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Prinz
Koboldgang Musketierin Zappys Wächter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Wächter Prinz
Großer Schneeball Wächter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Koboldgang Zappys Wächter
Musketierin Zappys
Koboldgang Zappys Wächter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Wächter
Großer Schneeball Musketierin
Ritter Musketierin Wächter Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Prinz
Ritter Musketierin Prinz
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Ritter Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Prinz
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Prinz
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Prinz
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Zappys Wächter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Zappys
Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Zappys Wächter Prinz
Großer Schneeball Musketierin Zappys
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Zappys Wächter
Großer Schneeball Musketierin Zappys
Großer Schneeball Musketierin Prinz
Prinz

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