Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettdrachen Walküre Rammbock Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Rammbock Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Rammbock
Knall
Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Rammbock
Kampfholz
Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettdrachen Walküre Rammbock
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Rammbock
Gift
Koboldgang Skelettdrachen
Blitz
Ritter Skelettdrachen Walküre Rammbock
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rammbock Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Barbarenfass Ritter Koboldgang Skelettdrachen Walküre Rammbock Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Barbarenfass Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Ritter Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Megaritter
Ritter
Koboldgang Skelettdrachen Rammbock Großer Schneeball Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Walküre Rammbock
Skelettdrachen
Ritter Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Skelettdrachen Rammbock
Rammbock
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Ritter Skelettdrachen Rammbock Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Skelettdrachen Barbarenfass

Verteidigungssynergien 5 11

Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Ritter Skelettdrachen Walküre Barbarenfass
Ritter
Koboldgang Skelettdrachen Großer Schneeball Barbarenfass
Koboldgang
Großer Schneeball Ritter Skelettdrachen Walküre Barbarenfass
Skelettdrachen
Ritter Barbarenfass Großer Schneeball Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Skelettdrachen
Rammbock
Barbarenfass
Skelettdrachen Großer Schneeball Ritter Koboldgang Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Skelettdrachen Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettdrachen Walküre Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettdrachen Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Ritter Skelettdrachen Walküre
Ritter Koboldgang Skelettdrachen Walküre Megaritter
Walküre Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Großer Schneeball Skelettdrachen Walküre Megaritter
Großer Schneeball Skelettdrachen Koboldgang
Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Großer Schneeball Ritter Barbarenfass Megaritter
Skelettdrachen Großer Schneeball Koboldgang
Megaritter Großer Schneeball Ritter Koboldgang Skelettdrachen Walküre
Walküre Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Skelettdrachen Barbarenfass
Ritter Koboldgang Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Skelettdrachen Walküre
Walküre Megaritter Großer Schneeball Ritter Koboldgang Skelettdrachen Barbarenfass
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Ritter Skelettdrachen Megaritter
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Megaritter Großer Schneeball Ritter Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Megaritter Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Ritter Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Skelettdrachen Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Großer Schneeball Ritter Skelettdrachen Walküre Barbarenfass
Koboldgang Skelettdrachen
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Großer Schneeball Walküre
Megaritter Ritter Koboldgang Walküre
Skelettdrachen Walküre Megaritter
Koboldgang Ritter Skelettdrachen Walküre Barbarenfass
Walküre Megaritter Großer Schneeball Skelettdrachen Barbarenfass
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Skelettdrachen Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass
Ritter Skelettdrachen Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Megaritter
Skelettdrachen Großer Schneeball
Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen Barbarenfass
Großer Schneeball Skelettdrachen
Großer Schneeball Koboldgang
Ritter Skelettdrachen Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball Skelettdrachen
Großer Schneeball Ritter Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass
Großer Schneeball Skelettdrachen Barbarenfass
Großer Schneeball Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass Megaritter
Großer Schneeball Barbarenfass
Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen Barbarenfass Megaritter
Großer Schneeball Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Megaritter
Skelettdrachen Megaritter
Großer Schneeball Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen Barbarenfass
Großer Schneeball Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Megaritter
Großer Schneeball Skelettdrachen Barbarenfass
Großer Schneeball Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Barbarenfass
Großer Schneeball Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettdrachen Megaritter
Großer Schneeball Skelettdrachen
Megaritter
Großer Schneeball
Koboldgang Barbarenfass
Großer Schneeball Skelettdrachen
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettdrachen Walküre Megaritter
Großer Schneeball Skelettdrachen
Großer Schneeball
Skelettdrachen Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen
Großer Schneeball Barbarenfass Megaritter
Skelettdrachen Megaritter

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