Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Ritter Magier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wut Kampfholz Ritter Schweinereiter Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Großer Schneeball Wut Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter
Schweinereiter Großer Schneeball Magier Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Großer Schneeball Ritter Wut Kampfholz Magier Elektromagier
Magier
Ritter Schweinereiter Wut P.E.K.K.A.
Wut
Schweinereiter Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektromagier Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Großer Schneeball Ritter P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Schweinereiter Wut

Verteidigungssynergien 2 12

Großer Schneeball
Ritter Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Ritter
Elektromagier Großer Schneeball Magier Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Großer Schneeball Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Wut
P.E.K.K.A.
Kampfholz Großer Schneeball Magier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Großer Schneeball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ritter Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Ritter Magier Kampfholz
Großer Schneeball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Großer Schneeball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Magier Kampfholz Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Großer Schneeball Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Ritter Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Magier Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Schneeball Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier
Elektromagier Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Großer Schneeball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Großer Schneeball Kampfholz
Magier Großer Schneeball
Magier Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Elektromagier
Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Ritter Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Magier
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Magier
Kampfholz Großer Schneeball Magier Elektromagier
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Magier Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Elektromagier
Großer Schneeball Magier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Magier Elektromagier
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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