Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Wächter
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Magier
Gift
Musketierin Magier Wächter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Ritter Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Ritter Musketierin Walküre
Ritter
Musketierin Schweinereiter Großer Schneeball Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Schweinereiter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Großer Schneeball Ritter Musketierin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Wächter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 14

Großer Schneeball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Wächter
Ritter
Musketierin Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Ritter Musketierin Walküre Magier Wächter
Musketierin
Ritter Walküre Wächter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Magier
Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Wächter
Musketierin Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Großer Schneeball Musketierin Walküre Wächter
Großer Schneeball Musketierin Magier
Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Wächter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Wächter Großer Schneeball Ritter Musketierin Magier
Musketierin Großer Schneeball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Musketierin Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Großer Schneeball Ritter Musketierin Magier Wächter
Großer Schneeball Walküre Magier Ritter Musketierin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Magier Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Wächter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Ritter Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter
Magier Großer Schneeball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin Wächter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter
Großer Schneeball Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier Wächter
Magier Musketierin Walküre
Wächter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre Wächter
Großer Schneeball Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Wächter
Magier Großer Schneeball Walküre
Magier Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Ritter Musketierin Walküre Magier
Großer Schneeball Musketierin Magier
Großer Schneeball Ritter Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Magier
Musketierin Magier
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Großer Schneeball Walküre Magier
Musketierin
Großer Schneeball Magier
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Walküre Magier
Großer Schneeball Musketierin Magier
Großer Schneeball Musketierin Magier
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Magier
Großer Schneeball Musketierin Magier Wächter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Musketierin Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Musketierin Wächter
Großer Schneeball Musketierin Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Großer Schneeball Musketierin Magier
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Wächter
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Magier

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