Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Magier Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Rammbock Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Ritter Rammbock Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Rammbock Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Ritter Drachenbaby Prinz
Ritter
Rammbock Drachenbaby Großer Schneeball Magier Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby
Rammbock
Großer Schneeball Ritter Drachenbaby
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz
Prinz
Großer Schneeball Ritter Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 16

Großer Schneeball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Ritter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Ritter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Rammbock
Magier
Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Drachenbaby
Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Großer Schneeball Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Großer Schneeball Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Großer Schneeball Ritter Magier
Magier Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball Ritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Magier Großer Schneeball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Prinz
Magier Großer Schneeball Drachenbaby
Magier Großer Schneeball Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Magier Prinz
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Prinz
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Großer Schneeball Magier
Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Magier
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Prinz
Prinz
Magier

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