Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Grabstein Hexe
Knall
Grabstein Hexe
Barbarenfass
Ritter Grabstein Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Grabstein Hexe
Erdbeben
Grabstein Hexe
Pfeile
Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Hexe
Feuerball
Grabstein Magier Hexe
Gift
Grabstein Magier Hexe
Blitz
Ritter Grabstein Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Großer Schneeball Kampfholz Ritter Grabstein Walküre Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Großer Schneeball Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Walküre Spiegel Hexe Kampfholz
Ritter
Großer Schneeball Magier Hexe Kampfholz
Grabstein
Walküre
Großer Schneeball Magier Hexe
Magier
Ritter Walküre
Spiegel
Kampfholz Großer Schneeball
Hexe
Großer Schneeball Ritter Walküre
Kampfholz
Spiegel Großer Schneeball Ritter

Verteidigungssynergien 1 17

Großer Schneeball
Spiegel Ritter Walküre Magier Hexe Kampfholz
Ritter
Großer Schneeball Magier Hexe Kampfholz
Grabstein
Magier Spiegel
Walküre
Großer Schneeball Magier Spiegel Hexe Kampfholz
Magier
Großer Schneeball Ritter Grabstein Walküre Kampfholz
Spiegel
Großer Schneeball Grabstein Walküre Kampfholz
Hexe
Großer Schneeball Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Ritter Walküre Magier Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Walküre Magier Kampfholz
Ritter Grabstein Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Großer Schneeball Ritter Grabstein Walküre
Hexe Ritter Grabstein Walküre
Grabstein Walküre Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Grabstein Magier Hexe
Walküre Kampfholz
Hexe Grabstein
Ritter Großer Schneeball Walküre
Walküre Hexe Großer Schneeball Ritter Grabstein Magier Kampfholz
Großer Schneeball Magier Hexe
Grabstein Großer Schneeball Ritter Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Großer Schneeball Grabstein Hexe Kampfholz
Ritter Grabstein
Großer Schneeball Kampfholz
Magier Ritter Grabstein Walküre Hexe
Grabstein Walküre Großer Schneeball Ritter Magier Hexe Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Magier Hexe Kampfholz Ritter Grabstein
Walküre Magier Großer Schneeball Ritter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Großer Schneeball Grabstein Hexe
Großer Schneeball Ritter Walküre Magier Kampfholz
Grabstein Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Ritter Kampfholz
Ritter Grabstein Walküre Hexe
Magier Großer Schneeball Hexe
Ritter Grabstein Walküre Hexe
Ritter Walküre
Großer Schneeball Ritter Grabstein Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Grabstein
Ritter Grabstein Walküre Hexe
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Ritter Grabstein Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Grabstein Hexe Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Großer Schneeball Magier Hexe Kampfholz
Großer Schneeball Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Magier Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Magier Großer Schneeball Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Ritter Walküre Magier Kampfholz
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Ritter Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Magier
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Walküre Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Grabstein Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe
Kampfholz
Ritter Walküre Magier
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe Kampfholz
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Kampfholz
Magier

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