Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Musketierin Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Musketierin Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier Infernodrache Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Musketierin
Walküre Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller
Walküre
Musketierin Ballon Holzfäller Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ballon
Großer Schneeball Walküre Holzfäller Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Walküre Ballon Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Großer Schneeball Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Holzfäller Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Musketierin Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Musketierin Walküre Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Großer Schneeball Elektromagier
Holzfäller
Musketierin Großer Schneeball Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Großer Schneeball Musketierin Walküre Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Großer Schneeball Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Musketierin Elektromagier Infernodrache
Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Musketierin Holzfäller
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Großer Schneeball Musketierin Holzfäller
Musketierin Infernodrache Großer Schneeball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Großer Schneeball Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Großer Schneeball Musketierin Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Walküre Musketierin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Walküre Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernodrache Holzfäller
Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Holzfäller
Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Musketierin Walküre
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernodrache Holzfäller
Walküre Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Infernodrache
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Holzfäller
Musketierin Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Großer Schneeball Walküre
Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Walküre
Infernodrache
Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Elektromagier Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Infernodrache

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