Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Ballon
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Musketierin Walküre Koboldfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Walküre
Musketierin Koboldfass Ballon Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldfass
Walküre Großer Schneeball Skelettarmee Ballon
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Großer Schneeball Walküre
Ballon
Großer Schneeball Walküre Musketierin Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Musketierin
Walküre Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Walküre
Musketierin Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Musketierin Walküre
Großer Schneeball Musketierin Hexe
Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Großer Schneeball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Großer Schneeball Musketierin Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Walküre Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Walküre
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Hexe
Musketierin
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Großer Schneeball Walküre Hexe
Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Walküre Hexe
Hexe
Großer Schneeball Musketierin Hexe
Großer Schneeball Musketierin Hexe
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Hexe
Großer Schneeball Musketierin Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Hexe
Großer Schneeball Musketierin Hexe
Großer Schneeball Musketierin Hexe

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