Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Ballon
Rakete
Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Koboldfass Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Koboldfass
Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Ballon
Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby
Ballon
Großer Schneeball Magier Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Drachenbaby
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Magier Hexe
Magier Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Magier Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Hexe
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Großer Schneeball Drachenbaby
Magier Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Magier

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