Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Jäger Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang
Knall
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Jäger
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Jäger
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Infernoturm Jäger
Gift
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Infernoturm Jäger
Blitz
Kampfheilerin Infernoturm Jäger Mönch
Rakete
Kampfheilerin Infernoturm Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Jäger Infernoturm Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Jäger
Lakaien
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Kampfheilerin Mönch
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Kampfheilerin Mönch
Kampfheilerin
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Jäger
Infernoturm
Jäger
Großer Schneeball Kampfheilerin
Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 16

Großer Schneeball
Koboldgang Lakaien Feuerwerkerin Kampfheilerin Infernoturm Jäger
Lakaien
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfheilerin Infernoturm Jäger
Koboldgang
Großer Schneeball Infernoturm Feuerwerkerin Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Kampfheilerin Infernoturm Jäger
Kampfheilerin
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Jäger
Infernoturm
Koboldgang Großer Schneeball Lakaien Feuerwerkerin Kampfheilerin
Jäger
Großer Schneeball Lakaien Feuerwerkerin Kampfheilerin
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Jäger Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Mönch
Koboldgang Infernoturm Jäger Großer Schneeball Lakaien
Infernoturm Jäger Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Kampfheilerin Mönch
Koboldgang Großer Schneeball Lakaien Feuerwerkerin Jäger
Großer Schneeball Lakaien Infernoturm Jäger Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfheilerin Infernoturm Mönch
Infernoturm Jäger Lakaien Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfheilerin Infernoturm Jäger
Lakaien Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger
Lakaien Infernoturm Jäger Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm Jäger Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Kampfheilerin
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Jäger
Infernoturm Koboldgang Jäger
Infernoturm Mönch Großer Schneeball Koboldgang Jäger
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Jäger
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Jäger
Großer Schneeball Jäger Lakaien Feuerwerkerin Kampfheilerin
Infernoturm Jäger
Koboldgang Großer Schneeball Lakaien Feuerwerkerin Kampfheilerin Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Kampfheilerin Infernoturm
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Jäger Mönch
Koboldgang Lakaien Kampfheilerin Infernoturm Jäger
Koboldgang Jäger Kampfheilerin Infernoturm Mönch
Infernoturm Koboldgang Kampfheilerin Jäger
Feuerwerkerin Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Jäger Mönch
Koboldgang Lakaien Kampfheilerin Infernoturm Jäger
Infernoturm Kampfheilerin Jäger
Großer Schneeball Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm Mönch
Infernoturm Koboldgang
Lakaien Infernoturm Jäger
Mönch Großer Schneeball
Koboldgang Infernoturm Jäger
Feuerwerkerin
Koboldgang Infernoturm Lakaien Feuerwerkerin Kampfheilerin Jäger Mönch
Lakaien Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfheilerin Infernoturm Jäger
Großer Schneeball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Lakaien Jäger Mönch
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger
Mönch Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang
Feuerwerkerin Mönch
Mönch Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger
Lakaien Feuerwerkerin Mönch
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Mönch Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger Mönch
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mönch
Lakaien Mönch
Großer Schneeball
Mönch
Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin Großer Schneeball Jäger Mönch
Großer Schneeball Mönch
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger
Großer Schneeball Lakaien Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mönch
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mönch
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Mönch Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch

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