Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Knall
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Gift
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre
Lakaien
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Schweinereiter Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm

Verteidigungssynergien 4 14

Großer Schneeball
Koboldgang Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Lakaien
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Infernoturm
Koboldgang
Großer Schneeball Infernoturm Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Großer Schneeball Lakaien Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Großer Schneeball Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Großer Schneeball Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Lakaien Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Lakaien Koboldgang Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin
Lakaien Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Großer Schneeball Walküre Lakaien Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Großer Schneeball Infernoturm
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Lakaien Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Großer Schneeball Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Großer Schneeball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Infernoturm Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Großer Schneeball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Lakaien
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Lakaien Feuerwerkerin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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