Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Eisgolem Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Musketierin Koboldhütte Mauerbrecher
Knall
Lakaien Koboldgang Koboldhütte Mauerbrecher
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Koboldhütte Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldhütte Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre Koboldhütte Mauerbrecher
Feuerball
Lakaien Koboldgang Musketierin Koboldhütte Mauerbrecher
Gift
Lakaien Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Blitz
Eisgolem Musketierin Walküre Koboldhütte
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Mauerbrecher Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Großer Schneeball Eisgolem Mauerbrecher Lakaien

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Eisgolem Musketierin Walküre Koboldhütte Mauerbrecher
Lakaien
Eisgolem Walküre Mauerbrecher
Koboldgang
Eisgolem Walküre Koboldhütte
Eisgolem
Koboldgang Musketierin Mauerbrecher Großer Schneeball Lakaien Koboldhütte
Musketierin
Eisgolem Walküre Großer Schneeball Koboldhütte
Walküre
Musketierin Mauerbrecher Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte
Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Musketierin Walküre
Mauerbrecher
Eisgolem Walküre Großer Schneeball Lakaien

Verteidigungssynergien 6 12

Großer Schneeball
Koboldgang Lakaien Eisgolem Musketierin Walküre Koboldhütte
Lakaien
Eisgolem Walküre Großer Schneeball Musketierin
Koboldgang
Großer Schneeball Musketierin Eisgolem Walküre Koboldhütte
Eisgolem
Lakaien Musketierin Großer Schneeball Koboldgang Koboldhütte
Musketierin
Koboldgang Eisgolem Walküre Großer Schneeball Lakaien Koboldhütte
Walküre
Lakaien Musketierin Großer Schneeball Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte
Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Musketierin Walküre
Mauerbrecher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Eisgolem Musketierin Walküre Koboldhütte
Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Großer Schneeball Lakaien Musketierin Walküre
Koboldhütte Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre
Koboldgang Großer Schneeball Lakaien Musketierin Walküre
Großer Schneeball Lakaien Musketierin Koboldgang Koboldhütte
Eisgolem Musketierin Walküre
Lakaien Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Koboldgang Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Koboldhütte
Lakaien Musketierin Großer Schneeball Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Großer Schneeball Koboldgang Koboldhütte
Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Großer Schneeball Walküre Lakaien Eisgolem Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Lakaien Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Großer Schneeball Eisgolem Koboldhütte
Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Musketierin Walküre
Koboldgang Lakaien Eisgolem Musketierin Walküre Koboldhütte
Koboldgang Walküre Eisgolem Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Koboldhütte
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Eisgolem Musketierin Koboldhütte
Koboldgang Lakaien Eisgolem Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre
Großer Schneeball Lakaien Eisgolem Walküre Koboldhütte
Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte
Großer Schneeball Walküre
Koboldgang Eisgolem Walküre
Musketierin Walküre
Koboldgang Koboldhütte Lakaien Eisgolem Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Koboldhütte
Großer Schneeball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Walküre
Großer Schneeball Musketierin
Koboldhütte
Eisgolem Musketierin Walküre
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Lakaien Eisgolem Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Koboldhütte
Lakaien Musketierin
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Koboldhütte
Großer Schneeball Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Walküre
Lakaien Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Eisgolem Walküre
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin
Großer Schneeball Lakaien Musketierin Koboldhütte
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Großer Schneeball Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin

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