Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Knall
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Lakaien Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Kampfholz Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Elitebarbaren
Koboldgang
Schweinereiter
Elitebarbaren
Großer Schneeball Lakaien Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Kampfholz Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Großer Schneeball Elitebarbaren Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaien Großer Schneeball Elitebarbaren Schweinereiter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Lakaien Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Lakaien
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Kampfholz
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Lakaien Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Lakaien Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Lakaien Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Großer Schneeball Lakaien Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Elektromagier Koboldgang
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Lakaien Koboldgang Elektromagier Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Lakaien Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Kampfholz Lakaien Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Lakaien Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Lakaien Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren
Elektromagier Megaritter Großer Schneeball Lakaien Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Lakaien Elitebarbaren
Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Lakaien Kampfholz
Lakaien Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Lakaien
Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elitebarbaren Kampfholz
Lakaien
Großer Schneeball Elitebarbaren Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Lakaien Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz
Elektromagier Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elitebarbaren Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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