Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Skelettarmee
Knall
Lakaien Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Rammbock Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Kampfheilerin Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Rammbock Kampfheilerin Magier Skelettarmee
Gift
Lakaien Kampfheilerin Magier Skelettarmee
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Kampfheilerin Magier
Rakete
Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Kampfheilerin Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Kampfheilerin Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Eisgolem Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Eisgolem
Lakaien
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Kampfheilerin
Eisgolem
Rammbock Großer Schneeball Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Eisgolem Kampfheilerin Magier
Rammbock
Großer Schneeball Eisgolem Lakaien Kampfheilerin
Kampfheilerin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 13

Großer Schneeball
Lakaien Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier
Lakaien
Eisgolem Großer Schneeball Kampfheilerin
Eisgolem
Lakaien Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Eisgolem Kampfheilerin Magier Skelettarmee
Rammbock
Kampfheilerin
Großer Schneeball Lakaien Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Großer Schneeball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Eisgolem Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball Lakaien Magier
Eisgolem Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Lakaien Skelettarmee Großer Schneeball Eisgolem Magier
Lakaien Großer Schneeball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Lakaien Kampfheilerin Magier
Magier Skelettarmee Großer Schneeball Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Großer Schneeball Lakaien Kampfheilerin Magier Skelettarmee
Großer Schneeball Magier Lakaien Eisgolem Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Großer Schneeball Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Eisgolem Kampfheilerin
Großer Schneeball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier
Skelettarmee Lakaien Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgolem Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee
Magier Großer Schneeball Lakaien Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Eisgolem Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee
Großer Schneeball Lakaien Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgolem Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Lakaien Großer Schneeball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Großer Schneeball
Eisgolem
Magier Großer Schneeball
Magier Großer Schneeball Lakaien Eisgolem
Magier
Großer Schneeball Eisgolem Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Eisgolem
Lakaien
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Magier
Magier
Großer Schneeball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Großer Schneeball Magier
Lakaien
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Eisgolem Magier
Großer Schneeball Lakaien Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Großer Schneeball Eisgolem Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns