Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Lakaien Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Infernoturm Magier Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Lakaien Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Lakaien Skelettarmee Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Lakaien Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Widderreiterin Walküre Megaritter
Lakaien
Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre
Großer Schneeball Lakaien Magier Widderreiterin
Infernoturm
Magier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Widderreiterin
Großer Schneeball Lakaien Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Lakaien Großer Schneeball Magier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 4 12

Großer Schneeball
Widderreiterin Megaritter Lakaien Walküre Infernoturm Magier
Lakaien
Walküre Großer Schneeball Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Walküre
Lakaien Großer Schneeball Infernoturm Magier
Infernoturm
Skelettarmee Großer Schneeball Lakaien Walküre Megaritter
Magier
Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Magier
Widderreiterin
Großer Schneeball Lakaien
Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Walküre Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Großer Schneeball Lakaien Walküre
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Lakaien Walküre Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Infernoturm Widderreiterin Magier
Walküre Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Infernoturm Megaritter
Lakaien Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Magier Widderreiterin Megaritter
Lakaien Infernoturm Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Lakaien Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Lakaien
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Großer Schneeball Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Walküre Infernoturm Skelettarmee
Walküre Megaritter Großer Schneeball Lakaien Magier Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball Walküre Magier Lakaien Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Infernoturm
Großer Schneeball Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Walküre Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Magier Großer Schneeball Lakaien Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Großer Schneeball Lakaien Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Lakaien Walküre Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin
Magier Walküre Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Megaritter Großer Schneeball Infernoturm Magier
Großer Schneeball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Großer Schneeball Widderreiterin
Walküre
Magier Großer Schneeball Walküre Megaritter
Magier Großer Schneeball Lakaien Widderreiterin
Magier
Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Großer Schneeball Lakaien
Walküre Magier Widderreiterin
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Magier Megaritter
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball Walküre Magier Megaritter
Lakaien Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Magier Megaritter
Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Großer Schneeball Magier Widderreiterin Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Lakaien Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Magier Megaritter

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