Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaien Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Rammbock Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Rammbock Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Rammbock Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Rammbock Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Lakaien Koboldfass Skelettarmee Walküre Rammbock Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Walküre Koboldfass Drachenbaby
Lakaien
Walküre Rammbock Drachenbaby
Walküre
Koboldfass Großer Schneeball Lakaien Rammbock Magier Drachenbaby
Rammbock
Großer Schneeball Lakaien Walküre Koboldfass Drachenbaby
Magier
Walküre
Koboldfass
Walküre Großer Schneeball Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Großer Schneeball Lakaien Walküre Rammbock Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 8

Großer Schneeball
Lakaien Walküre Magier Drachenbaby
Lakaien
Walküre Großer Schneeball Drachenbaby
Walküre
Lakaien Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Rammbock
Magier
Großer Schneeball Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Magier
Drachenbaby
Großer Schneeball Lakaien Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Walküre
Skelettarmee Großer Schneeball Lakaien Walküre
Skelettarmee Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Lakaien Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Lakaien Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre
Lakaien Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Lakaien Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Großer Schneeball Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Großer Schneeball Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball
Magier Lakaien Walküre Skelettarmee
Walküre Großer Schneeball Lakaien Magier Skelettarmee Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Magier Drachenbaby Lakaien
Walküre Magier Skelettarmee Großer Schneeball Lakaien Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee
Magier Großer Schneeball Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee
Großer Schneeball Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Lakaien Walküre
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Magier Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Magier Großer Schneeball Lakaien Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Lakaien
Walküre Magier
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Magier Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Lakaien Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Magier

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