Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Zappys Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Zappys Elektroriese Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Elektroriese Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Elektroriese Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Zappys Prinzessin
Knall
Zappys Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Zappys Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Zappys Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Zappys Infernoturm
Pfeile
Zappys Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Zappys Prinzessin
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Zappys Infernoturm Prinzessin
Gift
Musketierin Zappys Infernoturm Prinzessin
Blitz
Musketierin Infernoturm
Rakete
Musketierin Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Elektroriese Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Elektroriese Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Prinzessin Musketierin Schweinereiter Zappys Infernoturm Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Prinzessin Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Musketierin Prinzessin Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Großer Schneeball Megaritter
Schweinereiter
Großer Schneeball Musketierin Zappys Prinzessin Megaritter
Zappys
Schweinereiter Megaritter
Infernoturm
Elektroriese
Prinzessin
Großer Schneeball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Schweinereiter Zappys Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 12

Großer Schneeball
Megaritter Musketierin Zappys Infernoturm Prinzessin
Musketierin
Großer Schneeball Zappys Infernoturm Megaritter
Schweinereiter
Zappys
Großer Schneeball Musketierin Elektroriese Megaritter
Infernoturm
Großer Schneeball Musketierin Prinzessin Megaritter
Elektroriese
Zappys
Prinzessin
Großer Schneeball Infernoturm Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Zappys Infernoturm Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Zappys Infernoturm
Infernoturm Musketierin Zappys Megaritter
Infernoturm Megaritter Großer Schneeball Musketierin Zappys
Infernoturm Musketierin Zappys Megaritter
Prinzessin Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Zappys Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Infernoturm Zappys Prinzessin
Musketierin Infernoturm Elektroriese Megaritter
Zappys Infernoturm Musketierin Prinzessin
Großer Schneeball Musketierin Zappys Infernoturm Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Zappys Elektroriese Prinzessin Megaritter
Musketierin Infernoturm Großer Schneeball Zappys Prinzessin
Infernoturm Megaritter Großer Schneeball Musketierin Zappys
Megaritter Großer Schneeball Zappys Prinzessin
Infernoturm Zappys Megaritter
Infernoturm Großer Schneeball Zappys Elektroriese Megaritter
Megaritter Musketierin Zappys Infernoturm
Megaritter Großer Schneeball Musketierin Zappys
Großer Schneeball Musketierin Zappys Prinzessin Megaritter
Musketierin Zappys Infernoturm
Megaritter Großer Schneeball Musketierin Zappys Elektroriese
Infernoturm Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Zappys Infernoturm Elektroriese
Großer Schneeball Musketierin Megaritter
Zappys Megaritter Musketierin Infernoturm
Megaritter Musketierin Zappys Infernoturm
Infernoturm Musketierin Zappys Megaritter
Elektroriese Großer Schneeball Musketierin Zappys Prinzessin
Musketierin Zappys Infernoturm
Infernoturm Megaritter Zappys
Megaritter Großer Schneeball Zappys Infernoturm
Infernoturm Musketierin Zappys
Megaritter Musketierin Zappys Infernoturm
Megaritter Großer Schneeball Elektroriese
Megaritter Zappys Infernoturm
Musketierin Zappys Elektroriese Prinzessin Megaritter
Zappys Infernoturm Elektroriese Musketierin
Megaritter Großer Schneeball Musketierin Zappys Infernoturm Elektroriese Prinzessin
Großer Schneeball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Prinzessin
Musketierin
Großer Schneeball Megaritter
Elektroriese Großer Schneeball Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Prinzessin
Großer Schneeball Musketierin Prinzessin
Großer Schneeball Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Prinzessin Megaritter
Großer Schneeball Elektroriese Prinzessin Megaritter
Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Elektroriese Prinzessin Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Prinzessin
Großer Schneeball Musketierin Prinzessin Megaritter
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Elektroriese Prinzessin
Großer Schneeball Musketierin Zappys Elektroriese
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Zappys Prinzessin
Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin
Musketierin Zappys Prinzessin
Großer Schneeball Musketierin Zappys Prinzessin
Musketierin Prinzessin Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Prinzessin
Großer Schneeball Elektroriese
Musketierin Megaritter
Elektroriese Großer Schneeball Musketierin Zappys Prinzessin
Großer Schneeball Musketierin Zappys Prinzessin
Großer Schneeball Musketierin Elektroriese Prinzessin Megaritter
Megaritter

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