Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Magier Hexe Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Skelettarmee Musketierin Walküre Magieschütze Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Skelettarmee Musketierin Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Musketierin Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Musketierin
Walküre Großer Schneeball Megaritter
Walküre
Musketierin Großer Schneeball Magier Hexe Magieschütze
Magier
Walküre Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Magier Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 15

Großer Schneeball
Megaritter Musketierin Walküre Magier Hexe Magieschütze
Musketierin
Walküre Großer Schneeball Skelettarmee Megaritter
Walküre
Musketierin Großer Schneeball Magier Hexe Magieschütze
Magier
Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Musketierin Magier Magieschütze
Hexe
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Magier Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Großer Schneeball Musketierin Walküre
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Musketierin Walküre Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Magier Hexe Magieschütze
Musketierin Walküre Magieschütze Megaritter
Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Musketierin Magier Magieschütze Megaritter
Musketierin Großer Schneeball Magier Hexe Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Megaritter
Magier Megaritter Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Megaritter Großer Schneeball Musketierin Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Magier Hexe Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Musketierin Hexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Musketierin Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Magier Großer Schneeball Musketierin Hexe Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Großer Schneeball Musketierin Magier Hexe Magieschütze
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Walküre
Großer Schneeball Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Musketierin Walküre
Magier Großer Schneeball Walküre Magieschütze Megaritter
Magier Großer Schneeball Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Magier Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Walküre Magier Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Magier Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Musketierin Magier Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Magier Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Walküre Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Musketierin Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magier
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Walküre Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Musketierin Magier Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Musketierin Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Magier Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Magier Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Magier Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Megaritter
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Musketierin Skelettarmee Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Magier Hexe Magieschütze
Musketierin Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Magier Magieschütze
Großer Schneeball
Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Hexe Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns