Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Magier Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldfass Skelettarmee Musketierin Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Koboldfass Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Hexe Prinz Megaritter
Musketierin
Großer Schneeball Prinz Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz Großer Schneeball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Großer Schneeball Prinz Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Großer Schneeball Musketierin Magier Hexe
Megaritter
Prinz Großer Schneeball Musketierin Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Großer Schneeball
Megaritter Musketierin Magier Hexe Prinz
Musketierin
Großer Schneeball Skelettarmee Megaritter
Magier
Großer Schneeball Skelettarmee Prinz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Magier Prinz
Hexe
Großer Schneeball Prinz Megaritter
Prinz
Großer Schneeball Magier Skelettarmee Hexe
Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier
Skelettarmee Musketierin Hexe Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Großer Schneeball Musketierin
Skelettarmee Hexe Prinz Musketierin Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Magier Hexe
Musketierin Megaritter
Hexe Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Musketierin Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Großer Schneeball Magier Hexe
Skelettarmee Prinz Megaritter Großer Schneeball Musketierin Magier Hexe
Magier Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Prinz Megaritter
Magier Megaritter Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Megaritter Großer Schneeball Musketierin Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Großer Schneeball Magier Hexe Musketierin Megaritter
Musketierin Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Musketierin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Hexe Prinz
Großer Schneeball Musketierin Magier Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Musketierin
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Magier Großer Schneeball Musketierin Hexe
Skelettarmee Prinz Musketierin Hexe
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Großer Schneeball Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Hexe
Magier Musketierin Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Musketierin Prinz
Megaritter Großer Schneeball Musketierin Magier Hexe
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Prinz
Magier Großer Schneeball Megaritter
Magier Großer Schneeball Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Musketierin Prinz
Musketierin Magier Prinz
Großer Schneeball Musketierin Magier
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Prinz
Großer Schneeball Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Magier Prinz Megaritter
Großer Schneeball Magier Hexe Megaritter
Musketierin Prinz Megaritter
Großer Schneeball Magier
Musketierin Prinz
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Musketierin Magier Hexe
Großer Schneeball Musketierin Magier Hexe Prinz Megaritter
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Magier Hexe
Großer Schneeball Musketierin Magier Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Magier Megaritter
Großer Schneeball
Prinz Megaritter
Großer Schneeball Magier
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Großer Schneeball Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Prinz Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Magier
Großer Schneeball
Musketierin Prinz Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Hexe
Großer Schneeball Musketierin Hexe
Großer Schneeball Musketierin Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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