Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Rammbock Prinz Prinzessin Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Rammbock Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Prinzessin Nachthexe
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Rammbock Prinz Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Rammbock Prinz Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Rammbock Prinz Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Gift
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Blitz
Rammbock Prinz Elektromagier Nachthexe
Rakete
Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Prinz Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinzessin Rammbock Elektromagier Nachthexe Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinzessin Rammbock

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Königsriese Blasrohrkobold Prinz Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Königsriese
Blasrohrkobold Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Blasrohrkobold
Königsriese Großer Schneeball Rammbock Prinz Prinzessin
Rammbock
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Großer Schneeball Königsriese Blasrohrkobold Rammbock Prinz
Elektromagier
Großer Schneeball Königsriese Rammbock Prinz
Nachthexe
Großer Schneeball Königsriese

Verteidigungssynergien 0 11

Großer Schneeball
Blasrohrkobold Prinz Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Königsriese
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Prinz Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Rammbock
Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Prinzessin
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinz Nachthexe
Nachthexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Nachthexe
Prinz Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe
Prinz Nachthexe Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz Prinzessin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier Prinzessin Nachthexe
Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz Prinzessin Nachthexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Nachthexe
Blasrohrkobold Elektromagier Großer Schneeball Prinzessin Nachthexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Prinz Nachthexe Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinz Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Nachthexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Nachthexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Prinz Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Prinz
Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Nachthexe
Prinz Nachthexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Prinz Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe
Prinz
Elektromagier Großer Schneeball Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Großer Schneeball Prinz Elektromagier
Prinz Nachthexe
Blasrohrkobold Prinzessin
Elektromagier Blasrohrkobold Prinz Nachthexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinzessin
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Prinz Elektromagier Nachthexe
Blasrohrkobold Prinz Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinzessin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Großer Schneeball
Nachthexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinz Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinzessin
Prinz Nachthexe
Großer Schneeball Prinzessin
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Nachthexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Nachthexe
Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier
Prinz
Großer Schneeball Prinzessin
Elektromagier Blasrohrkobold Prinz Prinzessin Nachthexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinz Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinzessin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinz
Blasrohrkobold

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