Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Ofen Magier Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Ofen Koboldfass
Knall
Königsriese Ofen Koboldfass
Barbarenfass
Ofen Magier Koboldfass
Kampfholz
Königsriese Ofen Koboldfass
Erdbeben
Ofen Koboldfass
Pfeile
Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Hexenmutter
Feuerball
Ofen Magier Koboldfass Hexenmutter
Gift
Ofen Magier Hexenmutter
Blitz
Ofen Magier Hexenmutter
Rakete
Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Großer Schneeball Koboldfass Ofen Hexenmutter Goldener Ritter Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Großer Schneeball Koboldfass Ofen

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Königsriese Ofen Spiegel Koboldfass Hexenmutter
Königsriese
Ofen Koboldfass Hexenmutter Großer Schneeball Magier Spiegel
Ofen
Königsriese Großer Schneeball Spiegel Koboldfass Goldener Ritter
Magier
Königsriese
Spiegel
Koboldfass Großer Schneeball Königsriese Ofen
Koboldfass
Königsriese Spiegel Großer Schneeball Ofen Goldener Ritter
Hexenmutter
Königsriese Großer Schneeball
Goldener Ritter
Ofen Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 6

Großer Schneeball
Spiegel Ofen Magier Hexenmutter Goldener Ritter
Königsriese
Ofen
Spiegel Großer Schneeball
Magier
Großer Schneeball Goldener Ritter
Spiegel
Großer Schneeball Ofen
Koboldfass
Hexenmutter
Großer Schneeball Goldener Ritter
Goldener Ritter
Großer Schneeball Magier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Goldener Ritter
Ofen
Ofen Großer Schneeball
Ofen
Großer Schneeball Ofen Hexenmutter
Großer Schneeball Ofen Magier
Goldener Ritter
Ofen
Großer Schneeball
Hexenmutter Großer Schneeball Ofen Magier
Großer Schneeball Ofen Magier
Ofen Großer Schneeball Magier
Magier Großer Schneeball Ofen Goldener Ritter
Ofen
Großer Schneeball Ofen
Magier Ofen
Großer Schneeball Ofen Magier Goldener Ritter
Großer Schneeball Ofen Magier Hexenmutter
Magier Großer Schneeball Ofen Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Ofen
Großer Schneeball Magier
Ofen Goldener Ritter
Ofen Magier Hexenmutter Großer Schneeball
Ofen
Großer Schneeball
Goldener Ritter
Großer Schneeball
Magier Goldener Ritter
Magier Ofen
Ofen Goldener Ritter
Großer Schneeball Magier Hexenmutter Goldener Ritter
Großer Schneeball Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goldener Ritter
Großer Schneeball Goldener Ritter
Magier Großer Schneeball Ofen
Magier Hexenmutter Großer Schneeball Ofen
Ofen Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Goldener Ritter
Großer Schneeball
Magier Goldener Ritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Goldener Ritter
Großer Schneeball Ofen
Großer Schneeball Ofen Magier Goldener Ritter
Ofen Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Hexenmutter Goldener Ritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexenmutter Ofen Magier
Großer Schneeball Magier Goldener Ritter
Großer Schneeball Magier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Großer Schneeball Ofen Magier Hexenmutter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Goldener Ritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Goldener Ritter
Magier

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