Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Phönix Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Phönix Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Phönix Nachthexe
Großer Schneeball
Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Königsriese Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Magier Phönix Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Magier Phönix Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Magier Phönix Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Frost Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Frost Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Nachthexe Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kleiner Prinz Frost Phönix Nachthexe Magier Goblin Machine Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Kleiner Prinz Frost Phönix

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Königsriese Phönix Nachthexe Kleiner Prinz
Königsriese
Großer Schneeball Magier Nachthexe
Magier
Königsriese
Frost
Phönix
Phönix
Großer Schneeball Frost
Nachthexe
Großer Schneeball Königsriese
Goblin Machine
Kleiner Prinz
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 6

Großer Schneeball
Magier Phönix Nachthexe Kleiner Prinz
Königsriese
Magier
Großer Schneeball Frost
Frost
Magier
Phönix
Großer Schneeball Kleiner Prinz
Nachthexe
Großer Schneeball
Goblin Machine
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Phönix Nachthexe
Großer Schneeball Frost Nachthexe
Nachthexe Phönix
Frost Großer Schneeball Nachthexe
Großer Schneeball Magier Frost Phönix Nachthexe Kleiner Prinz
Phönix
Phönix Nachthexe
Großer Schneeball Phönix Nachthexe Kleiner Prinz
Großer Schneeball Magier Frost Nachthexe
Großer Schneeball Magier Phönix Nachthexe
Nachthexe Großer Schneeball Magier Frost
Magier Großer Schneeball Frost Nachthexe
Phönix
Großer Schneeball Frost
Magier Nachthexe
Großer Schneeball Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Großer Schneeball Magier Frost Kleiner Prinz
Phönix
Magier Großer Schneeball Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Phönix
Phönix Nachthexe
Phönix Nachthexe
Magier Großer Schneeball Frost
Phönix Nachthexe
Phönix
Frost Großer Schneeball Phönix
Phönix
Phönix
Großer Schneeball Phönix
Magier Nachthexe
Magier
Phönix Frost Nachthexe Kleiner Prinz
Großer Schneeball Magier Frost Phönix
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Großer Schneeball
Frost
Magier Großer Schneeball
Magier Großer Schneeball Frost Goblin Machine
Magier
Großer Schneeball Magier Frost
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Nachthexe
Magier Goblin Machine
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Magier
Großer Schneeball Frost
Nachthexe
Großer Schneeball Magier Goblin Machine
Großer Schneeball Magier Goblin Machine Kleiner Prinz
Nachthexe
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Magier Goblin Machine Kleiner Prinz
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Großer Schneeball Magier Frost
Großer Schneeball Nachthexe
Großer Schneeball Magier Nachthexe
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Magier
Frost Nachthexe
Großer Schneeball Magier
Frost
Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Kleiner Prinz
Magier

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