Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Knall
Rammbock Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Rammbock Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Rammbock Schweinereiter Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Gift
Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Rammbock Infernoturm Infernodrache Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Mauerbrecher Skelettarmee Rammbock Schweinereiter Infernodrache Magieschütze Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Mauerbrecher Skelettarmee Rammbock

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher Magieschütze
Rammbock
Großer Schneeball Magieschütze Mauerbrecher
Schweinereiter
Großer Schneeball Magieschütze
Infernoturm
Mauerbrecher
Großer Schneeball Rammbock
Skelettarmee
Infernodrache
Magieschütze
Rammbock Großer Schneeball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 5

Großer Schneeball
Infernoturm Infernodrache Magieschütze
Rammbock
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Großer Schneeball
Mauerbrecher
Skelettarmee
Infernoturm Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Großer Schneeball Skelettarmee
Magieschütze
Großer Schneeball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Großer Schneeball Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Infernoturm Infernodrache Magieschütze
Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Infernoturm
Skelettarmee Großer Schneeball Magieschütze
Infernoturm Infernodrache Großer Schneeball Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Großer Schneeball
Skelettarmee Großer Schneeball Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Großer Schneeball Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee
Großer Schneeball Skelettarmee Magieschütze
Großer Schneeball Infernodrache Magieschütze
Infernoturm Infernodrache
Skelettarmee Großer Schneeball
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Infernoturm
Großer Schneeball Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball Magieschütze
Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Infernoturm
Skelettarmee Großer Schneeball
Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Großer Schneeball Infernoturm Infernodrache Magieschütze
Großer Schneeball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze
Infernodrache
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Skelettarmee Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Infernodrache

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