Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Elektroriese Elektromagier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Elektroriese Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Rabauken Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Rabauken Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Rabauken Walküre Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Barbarenfass Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Rabauken Bogenschützen-Königin Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Barbarenfass Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Elektromagier
Rabauken
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Walküre Großer Schneeball Rabauken Barbarenfass
Walküre
Blasrohrkobold Großer Schneeball Elektromagier Bogenschützen-Königin
Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektroriese
Elektroriese
Barbarenfass Bogenschützen-Königin
Elektromagier
Großer Schneeball Rabauken Walküre
Bogenschützen-Königin
Walküre Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 15

Großer Schneeball
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rabauken
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Rabauken Walküre Barbarenfass Elektromagier
Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier Bogenschützen-Königin
Barbarenfass
Bogenschützen-Königin Großer Schneeball Rabauken Blasrohrkobold Elektroriese Elektromagier
Elektroriese
Barbarenfass
Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Bogenschützen-Königin
Barbarenfass Großer Schneeball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Elektromagier
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Rabauken Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Großer Schneeball Rabauken Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier Rabauken
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Elektroriese Elektromagier
Rabauken Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Rabauken Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Großer Schneeball Rabauken Barbarenfass Elektroriese
Großer Schneeball Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Rabauken Walküre Elektromagier
Walküre Großer Schneeball Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Rabauken Elektromagier
Großer Schneeball Rabauken Elektroriese Elektromagier
Rabauken Walküre Elektromagier
Walküre Großer Schneeball Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Rabauken Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Großer Schneeball Barbarenfass Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Walküre Barbarenfass
Rabauken Walküre Elektromagier
Walküre Rabauken Barbarenfass Elektromagier
Rabauken Walküre
Elektroriese Großer Schneeball Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Rabauken Walküre
Elektromagier Großer Schneeball Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Walküre Elektroriese Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rabauken Walküre
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Elektroriese
Rabauken Elektroriese Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Bogenschützen-Königin
Walküre Großer Schneeball Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass Elektroriese Elektromagier Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass
Elektroriese Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Elektroriese
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Elektroriese Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektroriese
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Elektromagier Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier Bogenschützen-Königin
Barbarenfass
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Elektroriese Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Elektroriese Großer Schneeball Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass Elektroriese Elektromagier Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold

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