Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Infernodrache Widderreiterin
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Rabauken Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Rabauken Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Rabauken Koboldfass
Königliche Luftpost
Rabauken Koboldfass Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Rabauken Koboldfass Infernodrache Widderreiterin
Gift
Rabauken
Blitz
Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Rabauken Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldfass Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache Rabauken Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Koboldfass Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Widderreiterin Feuerball Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Rabauken
Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball
Großer Schneeball Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Rabauken Dunkler Prinz Großer Schneeball Widderreiterin Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Großer Schneeball Rabauken Feuerball Widderreiterin
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Großer Schneeball Rabauken Feuerball Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Infernodrache Großer Schneeball Feuerball Koboldfass Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 7

Großer Schneeball
Widderreiterin Megaritter Rabauken Dunkler Prinz Infernodrache
Rabauken
Großer Schneeball
Feuerball
Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Feuerball
Infernodrache
Großer Schneeball Megaritter
Widderreiterin
Großer Schneeball Feuerball
Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Widderreiterin
Infernodrache Rabauken Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Großer Schneeball Rabauken Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache Rabauken Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Großer Schneeball Rabauken Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Infernodrache Widderreiterin Rabauken Feuerball
Rabauken Feuerball Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Rabauken
Großer Schneeball Rabauken Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Rabauken Feuerball Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Großer Schneeball Rabauken Feuerball Widderreiterin
Megaritter Großer Schneeball Rabauken Feuerball Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball Megaritter Großer Schneeball Rabauken Dunkler Prinz
Infernodrache Rabauken Widderreiterin Megaritter
Großer Schneeball Rabauken Feuerball Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Rabauken Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Megaritter Großer Schneeball Rabauken Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball Rabauken Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Widderreiterin
Rabauken Dunkler Prinz Megaritter Großer Schneeball Feuerball
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Megaritter Großer Schneeball Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Großer Schneeball Infernodrache Megaritter
Megaritter Rabauken Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz Megaritter Rabauken Feuerball Widderreiterin
Rabauken Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Feuerball Großer Schneeball Rabauken Widderreiterin
Rabauken Dunkler Prinz Feuerball Widderreiterin
Megaritter Rabauken Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Großer Schneeball Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Rabauken Dunkler Prinz
Megaritter Großer Schneeball Feuerball Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Widderreiterin
Rabauken Feuerball Megaritter
Rabauken Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Großer Schneeball Rabauken Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken
Feuerball Großer Schneeball Widderreiterin
Feuerball
Rabauken Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Großer Schneeball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Großer Schneeball Widderreiterin
Feuerball Großer Schneeball Widderreiterin
Feuerball Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Feuerball Großer Schneeball Widderreiterin
Feuerball Großer Schneeball Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Großer Schneeball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Rabauken Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Rabauken Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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