Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Jäger Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Heilungsgeist Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Rabauken Heilungsgeist Bombenturm Jäger
Kampfholz
Rabauken Heilungsgeist Jäger
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Rabauken Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Rabauken Heilungsgeist Jäger Ballon
Feuerball
Rabauken Bombenturm Jäger Ballon
Gift
Rabauken Bombenturm Jäger Ballon
Blitz
Bombenturm Jäger Ballon
Rakete
Rabauken Bombenturm Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Bombenturm Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Großer Schneeball Feuerball Bombenturm Jäger Rabauken Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Großer Schneeball Feuerball Bombenturm

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Feuerball Jäger
Rabauken
Ballon
Heilungsgeist
Ballon Jäger
Feuerball
Großer Schneeball
Bombenturm
Jäger
Großer Schneeball Heilungsgeist Ballon
Ballon
Großer Schneeball Heilungsgeist Rabauken Jäger
Blitz

Verteidigungssynergien 0 4

Großer Schneeball
Rabauken Bombenturm Jäger
Rabauken
Großer Schneeball
Heilungsgeist
Feuerball
Bombenturm
Bombenturm
Großer Schneeball Feuerball
Jäger
Großer Schneeball
Ballon
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerball
Bombenturm Jäger Rabauken
Bombenturm Jäger Großer Schneeball Rabauken Blitz
Bombenturm Jäger Rabauken
Blitz Feuerball Bombenturm
Feuerball Großer Schneeball Rabauken Bombenturm Jäger
Großer Schneeball Jäger Blitz Rabauken Feuerball Bombenturm
Blitz Rabauken Feuerball Bombenturm
Jäger Rabauken Bombenturm
Großer Schneeball Rabauken Jäger
Großer Schneeball Rabauken Feuerball Bombenturm Jäger
Jäger Großer Schneeball Rabauken Feuerball
Bombenturm Jäger Großer Schneeball Rabauken Feuerball Blitz
Feuerball Bombenturm Großer Schneeball Rabauken Jäger
Rabauken Bombenturm Jäger
Bombenturm Großer Schneeball Rabauken Feuerball Jäger Blitz
Bombenturm Rabauken Feuerball Jäger
Feuerball Bombenturm Großer Schneeball Rabauken Jäger
Großer Schneeball Bombenturm Jäger Rabauken Feuerball
Bombenturm Jäger
Rabauken Großer Schneeball Feuerball Bombenturm Jäger
Bombenturm Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Bombenturm Jäger Blitz
Rabauken Bombenturm Jäger Blitz
Jäger Blitz Rabauken Feuerball
Rabauken Jäger
Feuerball Großer Schneeball Rabauken Bombenturm Jäger
Rabauken Feuerball Bombenturm Jäger Blitz
Rabauken Bombenturm Jäger
Blitz Großer Schneeball Feuerball Bombenturm
Rabauken Bombenturm Jäger
Blitz Großer Schneeball Feuerball
Rabauken Blitz Feuerball Bombenturm Jäger
Rabauken Feuerball Bombenturm
Rabauken Feuerball Bombenturm Jäger Blitz
Großer Schneeball Rabauken Feuerball Bombenturm Jäger
Großer Schneeball Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Rabauken
Feuerball Großer Schneeball
Blitz Feuerball
Blitz Rabauken Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball Jäger
Feuerball Großer Schneeball Jäger Blitz
Feuerball Großer Schneeball Blitz
Blitz Großer Schneeball Feuerball
Blitz Feuerball
Feuerball Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball Feuerball Jäger
Blitz Feuerball
Blitz Großer Schneeball Feuerball
Blitz Großer Schneeball Feuerball Jäger
Blitz Feuerball
Blitz Großer Schneeball Feuerball
Blitz
Blitz Großer Schneeball Feuerball Jäger
Blitz Großer Schneeball Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Großer Schneeball Feuerball
Blitz
Blitz Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Jäger
Feuerball Großer Schneeball Jäger Blitz
Feuerball Blitz Großer Schneeball
Feuerball Blitz
Blitz Großer Schneeball Feuerball Jäger
Blitz Großer Schneeball Feuerball
Blitz Großer Schneeball Feuerball
Blitz Großer Schneeball Feuerball Jäger
Blitz Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Blitz
Blitz Feuerball
Feuerball Blitz Großer Schneeball Jäger
Feuerball
Feuerball Blitz Rabauken Jäger
Großer Schneeball Feuerball Blitz
Blitz Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Rabauken Feuerball Blitz
Großer Schneeball Feuerball Blitz
Blitz Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Blitz

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