Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Barbarenfass Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Königsrekruten Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Königsrekruten Magier Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Gift
Königsrekruten Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Barbarenfass Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz Skelettarmee Elektromagier Magier Widderreiterin Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Widderreiterin Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten
Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Magier
Widderreiterin
Barbarenfass
Großer Schneeball Königsrekruten Widderreiterin
Skelettarmee
Kampfholz
Großer Schneeball Widderreiterin
Elektromagier
Großer Schneeball Königsrekruten Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Königsrekruten Magier Barbarenfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Großer Schneeball
Widderreiterin Königsrekruten Magier Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten
Großer Schneeball Skelettarmee Kampfholz
Magier
Großer Schneeball Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Barbarenfass
Großer Schneeball Magier Elektromagier
Skelettarmee
Königsrekruten Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Großer Schneeball Königsrekruten Magier Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Großer Schneeball Magier Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Königsrekruten Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Großer Schneeball Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Königsrekruten Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin Magier
Königsrekruten Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Königsrekruten Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Großer Schneeball Königsrekruten Magier Barbarenfass Kampfholz Widderreiterin
Großer Schneeball Magier Elektromagier Widderreiterin
Königsrekruten Skelettarmee Großer Schneeball Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Großer Schneeball Königsrekruten Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Großer Schneeball Königsrekruten Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Magier Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier
Großer Schneeball Königsrekruten Magier Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Magier Barbarenfass Kampfholz Königsrekruten Elektromagier Widderreiterin
Königsrekruten Elektromagier Widderreiterin
Königsrekruten Magier Skelettarmee Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Magier Barbarenfass Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Königsrekruten Skelettarmee Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Königsrekruten Skelettarmee Widderreiterin
Magier Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Elektromagier Großer Schneeball Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Magier Widderreiterin
Königsrekruten Magier Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier Barbarenfass Kampfholz
Großer Schneeball Königsrekruten Magier Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Barbarenfass Kampfholz
Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass Kampfholz
Königsrekruten Barbarenfass Kampfholz
Magier Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Magier Großer Schneeball Widderreiterin
Magier Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Magier Barbarenfass Widderreiterin
Kampfholz Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Großer Schneeball Elektromagier
Königsrekruten Magier Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Großer Schneeball Magier Barbarenfass Kampfholz
Königsrekruten Magier Barbarenfass Kampfholz
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Magier Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Magier Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Magier
Kampfholz
Großer Schneeball Königsrekruten Barbarenfass Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Magier Barbarenfass
Kampfholz Großer Schneeball Magier Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Magier Kampfholz Widderreiterin
Barbarenfass Kampfholz
Großer Schneeball Magier Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Elektromagier Königsrekruten Barbarenfass Skelettarmee
Großer Schneeball Magier Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Barbarenfass
Magier Elektromagier
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Königsrekruten
Großer Schneeball Königsrekruten Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Königsrekruten Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Magier

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