Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Eisgolem Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Eisgolem Grabstein Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Skelettdrachen Grabstein Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Knall
Grabstein Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Grabstein Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Grabstein Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Grabstein Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Grabstein Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Gift
Skelettdrachen Grabstein Königsschweinchen Hexe
Blitz
Skelettdrachen Eisgolem Grabstein Drachenbaby Hexe
Rakete
Schweinereiter Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Skelettdrachen Eisgolem Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Skelettdrachen Eisgolem Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Grabstein Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Grabstein Skelettdrachen Schweinereiter Drachenbaby Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Eisgolem Grabstein Skelettdrachen

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Königsschweinchen Skelettdrachen Eisgolem Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen
Großer Schneeball Eisgolem Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby
Eisgolem
Schweinereiter Großer Schneeball Skelettdrachen Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Grabstein
Schweinereiter
Großer Schneeball Eisgolem Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Königsschweinchen
Großer Schneeball Skelettdrachen Eisgolem
Drachenbaby
Großer Schneeball Skelettdrachen Eisgolem Schweinereiter Hexe
Hexe
Großer Schneeball Eisgolem Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 10

Großer Schneeball
Skelettdrachen Eisgolem Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen
Eisgolem Großer Schneeball Grabstein Drachenbaby
Eisgolem
Skelettdrachen Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Grabstein
Skelettdrachen Drachenbaby
Schweinereiter
Königsschweinchen
Drachenbaby
Großer Schneeball Skelettdrachen Eisgolem Grabstein Hexe
Hexe
Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Eisgolem Grabstein Drachenbaby
Skelettdrachen Grabstein Hexe
Hexe Großer Schneeball Skelettdrachen Grabstein
Hexe Skelettdrachen Grabstein
Grabstein
Großer Schneeball Skelettdrachen Drachenbaby
Großer Schneeball Skelettdrachen Grabstein Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Eisgolem Drachenbaby
Hexe Grabstein
Großer Schneeball Eisgolem
Skelettdrachen Hexe Großer Schneeball Eisgolem Grabstein Drachenbaby
Skelettdrachen Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Grabstein Großer Schneeball Skelettdrachen Hexe
Großer Schneeball Skelettdrachen Grabstein Drachenbaby Hexe
Grabstein
Großer Schneeball
Skelettdrachen Grabstein Hexe
Grabstein Großer Schneeball Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Skelettdrachen Eisgolem Grabstein
Skelettdrachen Großer Schneeball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Eisgolem Grabstein Hexe
Großer Schneeball Skelettdrachen Eisgolem Drachenbaby
Grabstein Eisgolem Hexe
Eisgolem
Grabstein Hexe
Skelettdrachen Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby Hexe
Eisgolem Grabstein Hexe
Großer Schneeball Skelettdrachen Eisgolem Grabstein Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettdrachen Grabstein
Grabstein Hexe
Großer Schneeball
Eisgolem Grabstein Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Grabstein Hexe Skelettdrachen Eisgolem Drachenbaby
Großer Schneeball Skelettdrachen Eisgolem Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Eisgolem Drachenbaby
Großer Schneeball Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Eisgolem
Großer Schneeball Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Skelettdrachen Eisgolem Drachenbaby
Großer Schneeball Skelettdrachen
Großer Schneeball
Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen Drachenbaby
Großer Schneeball Skelettdrachen Eisgolem Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Großer Schneeball Skelettdrachen Eisgolem Drachenbaby
Großer Schneeball Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby
Großer Schneeball
Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen Drachenbaby
Großer Schneeball Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby
Großer Schneeball Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen Drachenbaby
Großer Schneeball Eisgolem Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Hexe
Großer Schneeball Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby
Großer Schneeball Skelettdrachen Eisgolem Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Skelettdrachen Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen
Großer Schneeball
Grabstein Hexe
Großer Schneeball Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby
Großer Schneeball Skelettdrachen Eisgolem Drachenbaby
Großer Schneeball
Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Skelettdrachen Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe

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