Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Eisgolem Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Eisgolem Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter
Knall
Skelettfass
Barbarenfass
Skelettfass Magier
Kampfholz
Skelettfass Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Schweinereiter Magier
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter Magier
Gift
Skelettfass Magier
Blitz
Eisgolem Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Eisgolem Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Wut Kampfholz Skelettfass Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Großer Schneeball Eisgolem Wut Kampfholz

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettfass Eisgolem Kampfholz Megaritter
Skelettfass
Großer Schneeball Eisgolem Schweinereiter Megaritter
Eisgolem
Schweinereiter Großer Schneeball Skelettfass
Schweinereiter
Großer Schneeball Eisgolem Wut Kampfholz Skelettfass Magier Megaritter
Magier
Schweinereiter Wut Megaritter
Wut
Schweinereiter Magier
Kampfholz
Schweinereiter Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Schweinereiter Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Großer Schneeball
Megaritter Skelettfass Eisgolem Magier Kampfholz
Skelettfass
Großer Schneeball Megaritter
Eisgolem
Großer Schneeball Magier Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Magier
Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Megaritter
Wut
Kampfholz
Großer Schneeball Eisgolem Magier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Eisgolem Magier Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Megaritter Großer Schneeball
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Magier
Skelettfass Eisgolem Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Eisgolem Megaritter
Großer Schneeball Eisgolem Magier Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Magier
Megaritter Großer Schneeball Magier Kampfholz
Magier Megaritter Großer Schneeball Kampfholz
Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Magier Kampfholz
Großer Schneeball Magier Kampfholz Eisgolem Megaritter
Magier Megaritter Großer Schneeball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgolem Kampfholz
Megaritter Eisgolem Kampfholz
Megaritter
Magier Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem
Eisgolem
Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz
Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Kampfholz
Megaritter Eisgolem Magier
Magier Megaritter
Eisgolem Kampfholz
Megaritter Großer Schneeball Eisgolem Magier Kampfholz
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Eisgolem Kampfholz
Großer Schneeball Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Eisgolem Kampfholz
Magier Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Magier Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem
Magier Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem Magier
Kampfholz Großer Schneeball Skelettfass Magier
Großer Schneeball
Skelettfass Magier Kampfholz
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem Kampfholz
Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem Kampfholz
Großer Schneeball Skelettfass Magier Kampfholz
Skelettfass Magier Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Magier Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Magier
Kampfholz
Großer Schneeball Skelettfass Kampfholz
Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Skelettfass Magier
Großer Schneeball Skelettfass Magier Kampfholz Megaritter
Skelettfass Kampfholz
Großer Schneeball Eisgolem Magier
Großer Schneeball Skelettfass Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Skelettfass
Großer Schneeball Magier
Kampfholz
Magier Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem Magier
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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