Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Skelettfass Musketierin Koboldfass
Knall
Skelettfass Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Skelettfass Musketierin Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Skelettfass Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Musketierin Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettfass Musketierin Infernoturm Koboldfass
Gift
Skelettfass Musketierin Infernoturm
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Skelettfass Koboldfass Musketierin Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Skelettfass Koboldfass Musketierin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Skelettfass Musketierin Walküre Koboldfass Megaritter
Skelettfass
Koboldfass Großer Schneeball Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Walküre Großer Schneeball Skelettfass P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldfass Großer Schneeball Skelettfass P.E.K.K.A.
Infernoturm
Koboldfass
Skelettfass Walküre Großer Schneeball P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Musketierin Walküre Koboldfass
Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Musketierin Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 13

Großer Schneeball
Megaritter Skelettfass Musketierin Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Skelettfass
Großer Schneeball Musketierin Megaritter
Musketierin
Walküre Großer Schneeball Skelettfass Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Großer Schneeball Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm
Großer Schneeball Musketierin Walküre Megaritter
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Musketierin Walküre
Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Musketierin Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Musketierin Walküre
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Walküre Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Infernoturm
Skelettfass Musketierin Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Großer Schneeball Musketierin Megaritter
Musketierin Infernoturm Großer Schneeball
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm Großer Schneeball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Megaritter Großer Schneeball Musketierin Walküre
Großer Schneeball Walküre Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Walküre Megaritter Großer Schneeball Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Großer Schneeball Infernoturm P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Skelettfass Musketierin Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm
Musketierin Walküre Megaritter
Infernoturm Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Großer Schneeball Musketierin Infernoturm P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Musketierin Walküre
Großer Schneeball Skelettfass Musketierin
Skelettfass
Skelettfass Musketierin Walküre
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Musketierin
Skelettfass Musketierin Walküre
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Großer Schneeball Skelettfass Musketierin
Großer Schneeball Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Walküre Megaritter
Musketierin Megaritter
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Skelettfass Musketierin
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Musketierin
Großer Schneeball Skelettfass Musketierin Megaritter
Skelettfass Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Skelettfass Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Megaritter
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball
Skelettfass Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Walküre Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Skelettfass Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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