Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsriese Walküre Rammbock Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsriese Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsriese Rammbock
Großer Schneeball
Skelettfass Rammbock Koboldhütte
Knall
Skelettfass Königsriese Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Rammbock Koboldhütte Magier
Kampfholz
Skelettfass Königsriese Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Skelettfass Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Rammbock Koboldhütte Magier
Feuerball
Skelettfass Rammbock Koboldhütte Magier
Gift
Skelettfass Koboldhütte Magier
Blitz
Walküre Rammbock Koboldhütte Magier
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Rammbock Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Skelettfass Walküre Rammbock Frost Koboldhütte Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Skelettfass Walküre Rammbock

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Skelettfass Königsriese Walküre Koboldhütte
Skelettfass
Königsriese Koboldhütte Großer Schneeball Walküre Rammbock Frost
Königsriese
Skelettfass Großer Schneeball Koboldhütte Magier
Walküre
Großer Schneeball Skelettfass Rammbock Koboldhütte Magier
Rammbock
Großer Schneeball Skelettfass Walküre Koboldhütte Frost
Koboldhütte
Skelettfass Großer Schneeball Königsriese Walküre Rammbock
Magier
Königsriese Walküre
Frost
Skelettfass Rammbock

Verteidigungssynergien 0 9

Großer Schneeball
Skelettfass Walküre Koboldhütte Magier
Skelettfass
Großer Schneeball
Königsriese
Walküre
Großer Schneeball Koboldhütte Magier Frost
Rammbock
Koboldhütte
Großer Schneeball Walküre Magier
Magier
Großer Schneeball Walküre Koboldhütte Frost
Frost
Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Koboldhütte Magier
Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Großer Schneeball Walküre Frost
Koboldhütte Walküre
Walküre
Frost Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Koboldhütte Magier Frost
Skelettfass Walküre
Koboldhütte
Großer Schneeball Walküre
Walküre Großer Schneeball Koboldhütte Magier Frost
Großer Schneeball Koboldhütte Magier
Koboldhütte Großer Schneeball Walküre Magier Frost
Walküre Magier Großer Schneeball Koboldhütte Frost
Koboldhütte
Großer Schneeball Koboldhütte Frost
Magier Walküre Koboldhütte
Großer Schneeball Walküre Koboldhütte Magier
Großer Schneeball Walküre Magier Frost Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Magier Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Koboldhütte
Großer Schneeball Skelettfass Walküre Magier
Walküre Koboldhütte
Walküre
Walküre Koboldhütte
Magier Großer Schneeball Skelettfass Koboldhütte Frost
Walküre Koboldhütte
Walküre
Frost Großer Schneeball Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Koboldhütte
Großer Schneeball Walküre
Walküre Magier
Magier Walküre
Koboldhütte Walküre Frost
Walküre Großer Schneeball Koboldhütte Magier Frost
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre Frost
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass Koboldhütte
Skelettfass Walküre Frost
Magier Großer Schneeball Walküre
Magier Großer Schneeball Skelettfass Frost
Magier
Großer Schneeball Skelettfass Magier Frost
Großer Schneeball Skelettfass Magier
Großer Schneeball
Skelettfass Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Skelettfass Koboldhütte
Skelettfass Frost
Großer Schneeball Skelettfass Koboldhütte
Großer Schneeball Skelettfass Koboldhütte Magier
Skelettfass Koboldhütte Magier
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Skelettfass Magier
Großer Schneeball Skelettfass Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Frost Walküre Magier
Großer Schneeball Skelettfass Magier
Großer Schneeball Skelettfass Magier
Skelettfass
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Skelettfass Koboldhütte Magier Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Magier
Skelettfass Koboldhütte Frost
Großer Schneeball Magier
Frost
Walküre Magier
Großer Schneeball Skelettfass Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Frost

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