Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Megalakai Drei Musketierinnen Golem Elektromagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Golem Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Großer Gräber
Großer Schneeball
Megalakai Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Großer Gräber
Knall
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Großer Gräber
Barbarenfass
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektromagier
Kampfholz
Suspicious Bush Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Erdbeben
Pfeile
Suspicious Bush Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Megalakai Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuerball
Suspicious Bush Megalakai Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektromagier Großer Gräber
Gift
Suspicious Bush Megalakai Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektromagier
Blitz
Megalakai Drei Musketierinnen Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Drei Musketierinnen Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Megalakai Golem Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Suspicious Bush Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier Großer Gräber Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Suspicious Bush Megalakai Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Megalakai Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Golem Elektromagier Großer Gräber
Suspicious Bush
Megalakai
Golem Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Golem
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Golem
Megalakai Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Golem
Großer Gräber
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 8

Großer Schneeball
Megalakai Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektromagier Großer Gräber
Suspicious Bush
Megalakai
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Megalakai Elektromagier
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Golem
Elektromagier
Großer Schneeball Megalakai Blasrohrkobold
Großer Gräber
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier
Megalakai Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektromagier
Drei Musketierinnen Großer Schneeball Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier
Drei Musketierinnen Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Megalakai Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Drei Musketierinnen Großer Gräber
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Großer Schneeball Megalakai
Megalakai Drei Musketierinnen Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Elektromagier
Drei Musketierinnen Großer Schneeball Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier
Großer Schneeball Megalakai Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektromagier
Großer Schneeball Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Megalakai
Elektromagier
Elektromagier
Drei Musketierinnen Großer Gräber
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektromagier
Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Gräber
Elektromagier Großer Schneeball Megalakai
Megalakai Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Megalakai Blasrohrkobold
Großer Schneeball Elektromagier
Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Elektromagier Megalakai Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Großer Gräber
Großer Schneeball Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier Großer Gräber
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Megalakai Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megalakai
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Megalakai Blasrohrkobold
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Gräber
Großer Schneeball
Elektromagier Blasrohrkobold
Großer Schneeball Megalakai Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektromagier
Megalakai Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Megalakai Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold

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