Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elixiergolem Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Tesla Barbaren Elixiergolem
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem
Erdbeben
Tesla Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Elixiergolem Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Tesla Barbaren Elixiergolem Elektrodrache
Gift
Barbaren Elixiergolem Elektrodrache
Blitz
Tesla Elektrodrache
Rakete
Barbaren Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Elixiergolem Void Tunnelgräber Tesla Gift Barbaren Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Elixiergolem Void Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Barbaren Elixiergolem Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Tesla
Barbaren
Großer Schneeball
Elixiergolem
Gift Großer Schneeball Elektrodrache
Void
Gift
Gift
Elixiergolem Tunnelgräber Großer Schneeball Void Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball Elixiergolem Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Großer Schneeball Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 7

Großer Schneeball
Tesla Barbaren Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Tesla
Großer Schneeball Gift
Barbaren
Großer Schneeball
Elixiergolem
Void
Gift
Gift
Großer Schneeball Tesla Void
Elektrodrache
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Void Elektrodrache
Barbaren Tesla Elektrodrache
Tesla Barbaren Großer Schneeball Void Elektrodrache
Tesla Barbaren Elektrodrache
Barbaren Gift
Großer Schneeball Tesla Elektrodrache
Großer Schneeball Tesla Void Gift Elektrodrache
Tesla Barbaren Void Gift Elektrodrache
Tesla Barbaren
Großer Schneeball Tesla Barbaren Tunnelgräber
Barbaren Gift Großer Schneeball Tesla Elektrodrache
Tesla Großer Schneeball Gift Elektrodrache
Tesla Barbaren Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Tesla Barbaren Gift Elektrodrache
Barbaren Tesla
Barbaren Großer Schneeball Tesla
Tesla Barbaren Gift Elektrodrache
Tesla Großer Schneeball Barbaren Elektrodrache
Großer Schneeball Gift Tesla Barbaren Elektrodrache
Barbaren Tesla
Großer Schneeball Tesla Barbaren Gift Elektrodrache
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Großer Schneeball Tesla Void
Void Gift Großer Schneeball Tesla Elektrodrache Tunnelgräber
Barbaren Elektrodrache
Tesla Barbaren
Barbaren Tesla
Gift Großer Schneeball Tesla Elektrodrache
Tesla Barbaren Void
Tesla Barbaren
Void Elektrodrache Großer Schneeball Barbaren Gift
Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Elektrodrache
Großer Schneeball Barbaren Void Gift
Barbaren Tesla
Tesla Barbaren Elektrodrache
Tesla Barbaren Elektrodrache Gift
Gift Großer Schneeball Tesla Barbaren Elektrodrache
Großer Schneeball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Elektrodrache
Void Gift Großer Schneeball Elektrodrache Tunnelgräber
Void Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Barbaren Void Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Elektrodrache
Gift
Gift Großer Schneeball Elektrodrache
Void Gift Tunnelgräber Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Void Gift Elektrodrache
Void Gift Tunnelgräber Elektrodrache
Void Gift Großer Schneeball Elektrodrache
Gift Großer Schneeball Void Tunnelgräber
Void Gift Elektrodrache
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Großer Schneeball Gift
Void Großer Schneeball Gift Elektrodrache
Großer Schneeball Void Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Void Gift
Großer Schneeball Void Gift
Void
Großer Schneeball Barbaren Void Gift Elektrodrache
Großer Schneeball Gift Elektrodrache
Void Gift Tunnelgräber Großer Schneeball Elektrodrache
Void Großer Schneeball Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Void Gift Tunnelgräber
Gift Großer Schneeball Void Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Void Gift
Großer Schneeball Void
Void Gift Großer Schneeball Elektrodrache Tunnelgräber
Void Großer Schneeball Gift Elektrodrache
Großer Schneeball Gift
Barbaren Void Elektrodrache
Gift Großer Schneeball Elektrodrache
Void Gift Tunnelgräber Elektrodrache
Großer Schneeball Gift Elektrodrache
Void Großer Schneeball Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Void Gift Elektrodrache
Void Gift Elektrodrache Großer Schneeball Tunnelgräber
Void Elektrodrache
Void

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