Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Tesla Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball
Tesla Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Skelettarmee Tesla Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Tesla
Feuerball
Schweinereiter Großer Schneeball Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Prinz Großer Schneeball Elektromagier
Schweinereiter
Großer Schneeball Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Prinz
Walküre Großer Schneeball Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Walküre Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 0 16

Großer Schneeball
Tesla Walküre Prinz Elektromagier
Tesla
Großer Schneeball Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball
Tesla Walküre Elektromagier
Walküre
Großer Schneeball Tesla Feuerball Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Tesla Prinz Elektromagier
Prinz
Großer Schneeball Tesla Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Tesla Walküre Prinz Elektromagier
Tesla Skelettarmee Prinz Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Tesla Skelettarmee Prinz Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Großer Schneeball Tesla Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Tesla Elektromagier Feuerball
Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Tesla Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Tesla Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Großer Schneeball Tesla Feuerball
Tesla Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Tesla Skelettarmee Prinz Großer Schneeball Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Tesla Prinz Elektromagier
Skelettarmee Tesla Prinz Elektromagier
Skelettarmee Großer Schneeball Tesla Feuerball Prinz Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre Großer Schneeball Skelettarmee Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Tesla Feuerball Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Tesla Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Großer Schneeball Tesla Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Großer Schneeball Tesla Elektromagier
Skelettarmee Prinz Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Tesla Walküre Skelettarmee Prinz
Elektromagier Großer Schneeball Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Tesla Skelettarmee
Tesla Walküre Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Tesla Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Elektromagier Feuerball Walküre Prinz
Walküre Großer Schneeball Tesla Feuerball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Großer Schneeball Walküre
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Prinz
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Walküre
Feuerball Prinz
Großer Schneeball Feuerball
Prinz
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball Elektromagier
Feuerball Großer Schneeball Prinz
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Prinz
Großer Schneeball Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Großer Schneeball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Prinz
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns