Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze
Feuerball
Tesla Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Gift
Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Blitz
Tesla Eismagier Magieschütze Goblinstein
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Kampfholz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Skelettarmee Eismagier Tesla Magieschütze Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Kampfholz Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Tesla
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magieschütze Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Magieschütze
Eismagier
P.E.K.K.A.
Magieschütze
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 13

Großer Schneeball
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Magieschütze
Tesla
Kampfholz Großer Schneeball Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Tesla Kampfholz Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Großer Schneeball Eismagier
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Großer Schneeball Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Eismagier
Großer Schneeball Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Magieschütze
Großer Schneeball Tesla Skelettarmee Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Kampfholz Eismagier
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball Eismagier
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Großer Schneeball Tesla Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Tesla Eismagier Magieschütze
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Tesla P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Großer Schneeball Tesla Eismagier
Skelettarmee Eismagier Großer Schneeball Tesla Kampfholz Magieschütze
Tesla Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Großer Schneeball Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla
Skelettarmee Großer Schneeball Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A.
Tesla Großer Schneeball Skelettarmee Kampfholz Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Tesla Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla
Skelettarmee Großer Schneeball Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Tesla P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Tesla Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee
Großer Schneeball Tesla Eismagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Eismagier
P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee
P.E.K.K.A. Tesla
Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla
Tesla Skelettarmee Magieschütze
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Eismagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball
Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Eismagier Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Magieschütze
Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.

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