Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Hexe Elektroriese Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Elektroriese Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Infernodrache Skelettkönig
Knall
Koboldfass Hexe Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Tesla Walküre Koboldfass Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Koboldfass Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Tesla Koboldfass Hexe Skelettkönig
Pfeile
Koboldfass Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Hexe Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Tesla Koboldfass Hexe Infernodrache Skelettkönig
Gift
Hexe Skelettkönig
Blitz
Tesla Walküre Hexe Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Elektroriese Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elektroriese Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldfass Tesla Walküre Infernodrache Skelettkönig Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Koboldfass Tesla Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Walküre Koboldfass Hexe
Tesla
Walküre
Koboldfass Großer Schneeball Hexe
Koboldfass
Walküre Großer Schneeball Skelettkönig
Hexe
Großer Schneeball Walküre Skelettkönig
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Elektroriese
Skelettkönig
Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Großer Schneeball
Tesla Walküre Hexe Infernodrache
Tesla
Großer Schneeball Walküre Infernodrache
Walküre
Großer Schneeball Tesla Hexe
Koboldfass
Hexe
Großer Schneeball Walküre
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Großer Schneeball Tesla Elektroriese Skelettkönig
Skelettkönig
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre
Infernodrache Tesla Walküre Hexe
Tesla Hexe Großer Schneeball Walküre Infernodrache
Tesla Hexe Infernodrache Walküre Skelettkönig
Walküre
Großer Schneeball Tesla Walküre
Großer Schneeball Tesla Infernodrache Hexe
Tesla Walküre Elektroriese
Tesla Hexe Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball Tesla Walküre
Walküre Hexe Großer Schneeball Tesla Elektroriese Skelettkönig
Tesla Infernodrache Großer Schneeball Hexe
Tesla Großer Schneeball Walküre Hexe
Walküre Großer Schneeball Tesla Hexe Skelettkönig
Infernodrache Tesla Skelettkönig
Großer Schneeball Tesla Elektroriese Infernodrache
Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Walküre Hexe Tesla Infernodrache
Tesla Infernodrache
Walküre Großer Schneeball Tesla Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Tesla Hexe Elektroriese
Großer Schneeball Tesla Walküre Infernodrache
Walküre Hexe
Walküre Tesla
Tesla Walküre Hexe Infernodrache
Elektroriese Großer Schneeball Tesla Hexe
Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Infernodrache
Großer Schneeball Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Tesla Infernodrache
Infernodrache Tesla Walküre Hexe
Großer Schneeball Walküre Elektroriese
Tesla Walküre Hexe Skelettkönig
Tesla Walküre Hexe Elektroriese
Tesla Hexe Elektroriese Walküre Infernodrache Skelettkönig
Walküre Großer Schneeball Tesla Hexe Elektroriese Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Großer Schneeball
Walküre
Großer Schneeball Walküre
Elektroriese Großer Schneeball Hexe
Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Hexe Elektroriese
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektroriese Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Elektroriese
Großer Schneeball Hexe Elektroriese
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Hexe
Großer Schneeball Hexe
Walküre
Großer Schneeball Skelettkönig
Großer Schneeball Elektroriese
Elektroriese Großer Schneeball Hexe Skelettkönig
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Elektroriese
Infernodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns