Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Hexe Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Knall
Grabstein Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold Hexe Prinz
Erdbeben
Grabstein Infernoturm Hexe
Pfeile
Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz Infernodrache
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Infernodrache
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Blitz
Grabstein Walküre Infernoturm Hexe Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Infernoturm Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Grabstein Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Infernoturm Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Grabstein Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz
Grabstein
Blasrohrkobold
Walküre Großer Schneeball Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Großer Schneeball Hexe
Infernoturm
Hexe
Großer Schneeball Walküre Prinz
Prinz
Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 17

Großer Schneeball
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe Prinz Infernodrache
Grabstein
Blasrohrkobold Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold
Grabstein Großer Schneeball Walküre Infernoturm Prinz Infernodrache
Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Prinz
Hexe
Großer Schneeball Walküre Prinz
Prinz
Großer Schneeball Grabstein Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe
Infernodrache
Großer Schneeball Grabstein Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Grabstein Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz
Infernoturm Hexe Prinz Großer Schneeball Grabstein Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Infernoturm Hexe Prinz Infernodrache Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Grabstein Walküre Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache Grabstein Hexe
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe Infernodrache Grabstein Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Prinz
Blasrohrkobold Walküre Hexe Großer Schneeball Grabstein
Infernoturm Infernodrache Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Grabstein Infernoturm Prinz Großer Schneeball Walküre Hexe
Walküre Großer Schneeball Grabstein Blasrohrkobold Hexe Prinz
Infernoturm Infernodrache Grabstein Prinz
Infernoturm Großer Schneeball Prinz Infernodrache
Grabstein Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Grabstein Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe Prinz
Großer Schneeball Walküre Hexe Grabstein Blasrohrkobold Infernodrache
Blasrohrkobold Infernoturm Prinz Infernodrache
Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe Prinz
Grabstein Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Grabstein Infernoturm Hexe Prinz
Großer Schneeball Walküre Prinz Infernodrache
Grabstein Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Walküre Prinz Infernoturm
Infernoturm Grabstein Walküre Hexe Prinz Infernodrache
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Prinz Grabstein Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre Prinz Infernodrache
Großer Schneeball Grabstein Walküre Infernoturm Hexe Prinz Infernodrache
Infernoturm Hexe Grabstein Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Grabstein Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Großer Schneeball Walküre Prinz
Prinz Grabstein Walküre Infernoturm Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Grabstein Infernoturm Hexe Blasrohrkobold Walküre Prinz Infernodrache
Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Infernodrache
Großer Schneeball Grabstein Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Prinz
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Hexe
Prinz
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Großer Schneeball Hexe Prinz
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Hexe Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe Prinz
Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold

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