Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Knall
Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Grabstein Hexe
Pfeile
Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Grabstein Walküre Hexe Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Hexe Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wut Grabstein Blasrohrkobold Walküre Hexe Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Wut Grabstein Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe
Grabstein
Blasrohrkobold
Walküre Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Großer Schneeball Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Wut
Hexe
Hexe
Wut Großer Schneeball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Hexe Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Walküre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 11

Großer Schneeball
Blasrohrkobold Walküre Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Grabstein
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold
Grabstein Großer Schneeball Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Wut
Hexe
Großer Schneeball Walküre
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Grabstein Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Grabstein Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Großer Schneeball Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Grabstein Walküre P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Grabstein Hexe
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Grabstein Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Großer Schneeball Grabstein
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Grabstein P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Hexe
Walküre Großer Schneeball Grabstein Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein
Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Grabstein Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Grabstein Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Hexe
Großer Schneeball Walküre Hexe Grabstein Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Grabstein Hexe P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre
Grabstein P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Grabstein Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Grabstein Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Grabstein Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Grabstein Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Grabstein Hexe Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Hexe
Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Großer Schneeball Hexe
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe Bogenschützen-Königin

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