Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rune Giant Prinz Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rune Giant Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldfass Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldfass Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Prinz Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rune Giant Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldfass Void Kleiner Prinz Walküre Rune Giant Infernodrache Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldfass Void Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Walküre Koboldfass Prinz Kleiner Prinz
Walküre
Koboldfass Prinz Großer Schneeball Kleiner Prinz
Koboldfass
Walküre Prinz Großer Schneeball
Void
Rune Giant
Kleiner Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Großer Schneeball Kleiner Prinz
Infernodrache
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Walküre Rune Giant Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Großer Schneeball
Walküre Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Walküre
Großer Schneeball Prinz Kleiner Prinz
Koboldfass
Void
Rune Giant
Prinz
Großer Schneeball Walküre
Infernodrache
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void
Infernodrache Walküre Prinz
Prinz Großer Schneeball Walküre Void Infernodrache
Prinz Infernodrache Walküre
Walküre Prinz
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Infernodrache Void Kleiner Prinz
Walküre Void
Infernodrache Prinz
Großer Schneeball Walküre Prinz Kleiner Prinz
Walküre Großer Schneeball
Infernodrache Großer Schneeball
Prinz Großer Schneeball Walküre
Walküre Großer Schneeball Prinz
Infernodrache Prinz
Großer Schneeball Prinz Infernodrache
Walküre Prinz
Walküre Großer Schneeball Prinz Kleiner Prinz
Großer Schneeball Walküre Infernodrache Kleiner Prinz
Prinz Infernodrache
Walküre Großer Schneeball Prinz Kleiner Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Void Prinz
Void Großer Schneeball Walküre Prinz Infernodrache
Walküre Prinz
Walküre Prinz
Walküre Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Prinz Walküre Void
Walküre Prinz Infernodrache
Void Großer Schneeball Walküre Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Prinz
Großer Schneeball Walküre Void Prinz
Prinz Walküre
Walküre
Walküre Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Walküre Großer Schneeball Infernodrache
Großer Schneeball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre
Void Großer Schneeball
Void
Walküre Void Prinz
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Void Großer Schneeball
Großer Schneeball Void Prinz
Void Walküre Prinz
Void Großer Schneeball
Großer Schneeball Void
Void
Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Void Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball Walküre Void Kleiner Prinz
Void Prinz
Großer Schneeball Void
Void Prinz
Großer Schneeball Void
Großer Schneeball Walküre Kleiner Prinz
Infernodrache
Void Großer Schneeball
Void Großer Schneeball Prinz
Void
Großer Schneeball Void Kleiner Prinz
Großer Schneeball Void
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball
Void Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Void Prinz
Großer Schneeball
Void Walküre Prinz
Großer Schneeball
Void Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Prinz Kleiner Prinz
Prinz Infernodrache
Void
Void

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