Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Ballon
Knall
Koboldfass Ballon Prinz
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldfass Prinz
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby Ballon Prinz
Feuerball
Bombenturm Magier Koboldfass Drachenbaby Ballon
Gift
Bombenturm Magier Ballon
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby Ballon Prinz
Rakete
Walküre Bombenturm Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldfass Walküre Bombenturm Drachenbaby Magier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Koboldfass Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Walküre Koboldfass Drachenbaby Prinz
Walküre
Koboldfass Ballon Prinz Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Bombenturm
Magier
Walküre Ballon Prinz
Koboldfass
Walküre Prinz Großer Schneeball Drachenbaby Ballon
Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Koboldfass Ballon Prinz
Ballon
Großer Schneeball Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby
Prinz
Walküre Koboldfass Großer Schneeball Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Großer Schneeball
Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby Prinz
Walküre
Großer Schneeball Bombenturm Magier Drachenbaby Prinz
Bombenturm
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Magier
Großer Schneeball Walküre Prinz
Koboldfass
Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Bombenturm Prinz
Ballon
Prinz
Großer Schneeball Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby
Bombenturm Walküre Prinz
Bombenturm Prinz Großer Schneeball Walküre
Bombenturm Prinz Walküre
Walküre Bombenturm Prinz
Großer Schneeball Walküre Bombenturm Drachenbaby
Großer Schneeball Bombenturm Magier Drachenbaby
Walküre Bombenturm Drachenbaby
Bombenturm Prinz
Großer Schneeball Walküre Prinz
Walküre Großer Schneeball Bombenturm Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Bombenturm Prinz Großer Schneeball Walküre Magier
Walküre Bombenturm Magier Großer Schneeball Drachenbaby Prinz
Bombenturm Prinz
Bombenturm Großer Schneeball Prinz
Bombenturm Magier Walküre Prinz
Walküre Bombenturm Großer Schneeball Magier Drachenbaby Prinz
Großer Schneeball Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby
Bombenturm Prinz
Walküre Magier Großer Schneeball Bombenturm Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby Prinz
Walküre Bombenturm Prinz
Walküre Prinz
Walküre Prinz
Magier Großer Schneeball Bombenturm Drachenbaby
Prinz Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Prinz
Großer Schneeball Walküre Bombenturm Drachenbaby Prinz
Walküre Bombenturm Prinz
Großer Schneeball Walküre Prinz
Prinz Walküre Bombenturm Magier
Magier Walküre Bombenturm Drachenbaby
Walküre Bombenturm Drachenbaby Prinz
Walküre Großer Schneeball Bombenturm Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Prinz
Magier Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Magier Großer Schneeball Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Prinz
Walküre Magier Prinz
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Prinz
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Prinz
Großer Schneeball Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Großer Schneeball Magier
Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Magier
Prinz
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Prinz
Prinz
Magier

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