Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drei Musketierinnen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Drei Musketierinnen Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Drei Musketierinnen Koboldfass
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Infernoturm Drei Musketierinnen Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Drei Musketierinnen Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Drei Musketierinnen Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Drei Musketierinnen Koboldfass Kleiner Prinz
Feuerball
Infernoturm Drei Musketierinnen Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Infernoturm Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Drei Musketierinnen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldfass Kleiner Prinz Walküre Riese Infernoturm Rakete Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Koboldfass Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Walküre Riese Drei Musketierinnen Koboldfass Kleiner Prinz
Walküre
Koboldfass Großer Schneeball Riese Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Riese
Koboldfass Großer Schneeball Walküre Rakete Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Infernoturm
Rakete
Riese
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Walküre Riese
Koboldfass
Walküre Riese Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Walküre Riese

Verteidigungssynergien 0 6

Großer Schneeball
Walküre Infernoturm Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Walküre
Großer Schneeball Infernoturm Kleiner Prinz
Riese
Infernoturm
Großer Schneeball Walküre
Rakete
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Koboldfass
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Drei Musketierinnen
Infernoturm Rakete Drei Musketierinnen Großer Schneeball Walküre
Infernoturm Drei Musketierinnen Walküre
Walküre Rakete
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Infernoturm Rakete Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Rakete Walküre Infernoturm
Infernoturm Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Walküre Infernoturm Kleiner Prinz
Walküre Großer Schneeball
Infernoturm Drei Musketierinnen Großer Schneeball
Infernoturm Großer Schneeball Walküre Rakete Drei Musketierinnen
Walküre Rakete Drei Musketierinnen Großer Schneeball
Infernoturm Drei Musketierinnen
Infernoturm Rakete Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Walküre Infernoturm
Großer Schneeball Walküre Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Großer Schneeball Walküre Kleiner Prinz
Infernoturm Drei Musketierinnen
Walküre Großer Schneeball Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Infernoturm
Großer Schneeball Walküre Rakete
Walküre Infernoturm Rakete
Walküre Rakete Infernoturm
Infernoturm Walküre Drei Musketierinnen
Rakete Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Rakete Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Rakete Großer Schneeball Walküre Infernoturm
Infernoturm Drei Musketierinnen
Walküre Infernoturm
Rakete Großer Schneeball Walküre
Rakete Walküre Infernoturm Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen
Infernoturm Walküre Rakete Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Walküre Großer Schneeball Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Großer Schneeball
Rakete
Walküre Rakete
Rakete Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Rakete
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Rakete Walküre
Großer Schneeball Rakete
Rakete Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Rakete
Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Rakete Großer Schneeball Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Rakete Großer Schneeball
Rakete
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Kleiner Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Rakete
Großer Schneeball Kleiner Prinz
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete
Rakete Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Rakete
Rakete Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Walküre Rakete Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Rakete
Großer Schneeball Rakete
Großer Schneeball Rakete Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns