Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldfass Skelettarmee Walküre Schweinereiter Infernodrache Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Widderreiterin Walküre Koboldfass
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Schweinereiter
Großer Schneeball Walküre Magier Koboldfass
Magier
Walküre Schweinereiter Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Großer Schneeball Schweinereiter Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Infernodrache
Widderreiterin
Großer Schneeball Walküre Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 6

Großer Schneeball
Widderreiterin Walküre Magier Infernodrache
Walküre
Großer Schneeball Magier
Schweinereiter
Magier
Großer Schneeball Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Infernodrache
Infernodrache
Großer Schneeball Skelettarmee
Widderreiterin
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Großer Schneeball Walküre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Infernodrache Widderreiterin Magier
Walküre Widderreiterin
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Infernodrache Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee Großer Schneeball Infernodrache Widderreiterin
Magier Walküre Skelettarmee
Großer Schneeball Walküre Magier Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball Walküre Magier Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Magier Infernodrache
Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Magier Großer Schneeball Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre
Skelettarmee Walküre Magier Widderreiterin
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernodrache
Walküre Großer Schneeball Magier Infernodrache
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Großer Schneeball Widderreiterin
Walküre
Magier Großer Schneeball Walküre
Magier Großer Schneeball Widderreiterin
Magier
Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Großer Schneeball
Walküre Magier Widderreiterin
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Magier
Infernodrache
Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Skelettarmee
Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Infernodrache
Magier

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