Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin Fischer
Knall
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Fischer
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin Fischer
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Prinzessin Fischer
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Fischer
Gift
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Fischer
Blitz
Walküre Infernoturm Fischer
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wut Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wut Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Fischer Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Großer Schneeball Wut Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Walküre Kampfholz Prinzessin
Walküre
Großer Schneeball Fischer
Infernoturm
Wut
Skelettarmee
Kampfholz
Großer Schneeball Prinzessin Fischer
Prinzessin
Großer Schneeball Kampfholz
Fischer
Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Großer Schneeball
Walküre Infernoturm Kampfholz Prinzessin Fischer
Walküre
Großer Schneeball Infernoturm Kampfholz Prinzessin Fischer
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Großer Schneeball Walküre Prinzessin Fischer
Wut
Skelettarmee
Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Infernoturm Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Prinzessin Fischer
Prinzessin
Großer Schneeball Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Fischer
Großer Schneeball Walküre Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Walküre Kampfholz Fischer
Infernoturm Skelettarmee Fischer Großer Schneeball Walküre
Infernoturm Skelettarmee Walküre Fischer
Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Infernoturm Prinzessin
Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Fischer
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Infernoturm Fischer
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Kampfholz Prinzessin Fischer
Infernoturm Großer Schneeball Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Großer Schneeball Kampfholz Fischer
Walküre Infernoturm Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Kampfholz Fischer
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Prinzessin Fischer
Infernoturm Fischer
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Infernoturm Fischer
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Fischer
Skelettarmee Walküre Infernoturm Kampfholz Fischer
Walküre Skelettarmee Infernoturm Kampfholz Fischer
Infernoturm Walküre Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball Prinzessin
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Walküre Kampfholz Fischer
Walküre Großer Schneeball Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Großer Schneeball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Prinzessin Fischer
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Großer Schneeball Prinzessin
Kampfholz Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Fischer
Walküre Kampfholz Prinzessin Fischer
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Kampfholz Prinzessin Fischer
Prinzessin Fischer
Prinzessin Großer Schneeball Kampfholz Fischer
Großer Schneeball Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Großer Schneeball
Fischer
Großer Schneeball Kampfholz Prinzessin Fischer
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Großer Schneeball Prinzessin
Kampfholz Fischer
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Walküre Prinzessin
Fischer
Kampfholz Großer Schneeball Prinzessin Fischer
Großer Schneeball Kampfholz Prinzessin Fischer
Kampfholz Fischer
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Kampfholz
Walküre Prinzessin
Kampfholz Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Kampfholz Prinzessin

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